|

Denna bild är en av många bilder som tillsammans ska bilda spelbakgrunden. Eftersom spelet handlar om två personer som smugglar potatisar via flygplan valde jag att göra bakgrunden som en flygbild. Paletten är inspirerad av flygbilder från södra USA. Jag tyckte detta var passande eftersom spelet utspelar sig i sydstaterna.
Detta är dock bara tidigt koncept och är därför inte jätte detaljerat och saknar en hel del textur. Vad det ska föreställa är åkrar av olika slag, gräs och vägar. Det finns också ett större hus och en silo. Jordbrukare använder sig oftast av silo så jag tänkte att det var ett logiskt val.
Varför jag valde att ha så mycket åkrar var för att det var så det såg ut på de flesta referensbilderna jag hade från sydstaterna. Det var dock en blandning av asfaltsvägar och grus/jordvägar men jag valde mest för palettens skull så att det inte försvinner bland resten av marken och åkrarna.
Jag valde också att hålla mig till gröna åkrar för det mesta för att avateren som är röd ska sticka ut aningen mer. Det var dock inte så genomtänkt när det kommer till färgblinda eftersom att färgblinda oftast blandar ihop rött och grönt.
Gruppen valde att dela upp bakgrunden i flera bilder som skulle kunna gå att blanda i vilken ordning som helst. Vi i gruppen tog detta beslut för att man skulle kunna göra flera olika banor men fortfarande behålla stilen. Så samtliga långa bilder/banor ser olika och man får variation men det är fortfarande samma stil spelet igenom.
Varför asfalten är grå och inte svart är för att den bara är svart när den är ny och den här vägen är på landet och den är ganska använd och utsliten därmed är den grå.
Jag har gjort bilden i photoshop framförallt för att photoshop är bättre än de flesta andra program jag gjort bilder i. Jag försöker också vänja av mig med sketch book.
Jag har huvudsakligen bara använt mig av penselverktyget och inga andra verktyg. Jag använde pensel istället för andra verktyg för att få ojämna linjer och få det att se mer levande ut. Jag har inte ljussatt eller skuggat bilden eftersom detta bara är koncept och det skulle ta mer tid än jag hade att lägga på en bild eftersom jag behövde göra flera. Jag använde inte jätte mättade färger heller för att resten av spelet inte heller har så jätte mättade färger.

About Sebastian Engstrand
2015 Graphics
|