Spelutveckling vecka 03
|
Jag är en medlem från grupp 13 och jag heter Louise och är grafiker. Det spelkoncept som vi har är heter Trowl och handlar om en ugglemamma som har gjort ett bo på ett tåg. Men när tåget börjar röra på sig flyger hennes ungar bort och det är mammans uppgift att hämta tillbaka dem innan någonting händer dem. Genom spelet när man som spelaren (ugglemamman) försöker fånga upp sina ungar finns det olika hinder och fiender som är i vägen. Men det går att klara av dessa om man är taktisk och har hjälp av några av de tre power-ups som finns att ta hjälp utav längs vägen. Det jag främst har arbetat med denna veckan är miljön. Min roll är Lead Art så det var min uppgift att bestämma vilka färger som skulle användas samt vilken stil som grafiken skulle hålla. Det var meningen att det skulle ut som en solnedgång och efter det valde jag ett färgschema som skulle gå i rött, orange och gult. Jag började göra himlen och bergen. Så långt såg det bra ut. Sedan lade jag till träd…
Efter att jag lade till de röda träden tyckte jag att det såg ok ut och att det fortfarande såg ut som en solnedgång. Men ju mer jag tittade på miljön samt att jag fick feedback från andra i min grupp så började det ser mer ut som en öken eller en savann. Det var inte den känslan jag var ute efter och bestämde mig då för att byta färgschema och ta med mer blåa, rosa och gröna nyanser. På detta sätt såg det mer ut som en solnedgång och mer som en miljö där en uggla, falk, örn och hök befinner sig i sin naturliga miljö. Problemet jag hade efter att jag bestämde mig för att byta färgschema var att allting som var innan var i samma färger som det första färgschemat. Så för att lyckas ändra dessa så fick jag hålla på med olika filter och försöka isolera vissa färger för att de inte skulle sticka ut för mycket men samtidigt inte smälta in för mycket heller. Miljön ska se ut som en solnedgång och ganska harmonisk men inte för hotfull ut. Men genom att jag insåg att färgschemat behövdes bytas ut för allt i bakgrunden såg ut som både en öken och ganska hotfull stämning så bestämde jag mig för med hjälp av gruppens feedback och min egna åsikt att den borde bytas ut mot en annan. Det är är då jag valde att lägga till mer blåa, rosa och ändå försöka behålla en del gula nyanser. Sedan får det nya färgschemat tåget att sticka ut. Det är tåget och allting som händer runt omkring det som är det viktiga. Bakgrunden är meningen att den inte ska inte ta uppmärksamheten från vad som är i fokus vilket är avataren, fiender, hinder, power-ups och tåget. |



