BGP – Vecka 5

Denna vecka på Torsdag har vi vår första milstolpe med spelet, Alphan. Målet denna vecka har alltså varit att få klart alla modeller till Alphan, så att vi ska kunna vissa upp dessa på Alphan, och även ha med i spelet under speltestningen och Alphan.

Mina prioriteringar har då varit att modellera klart föremål som vi ska ha i vår miljö. Både ”lösa” saker så som skelettben och skallar och ”fasta” saker som pelare och grindar. Att modellera statiska föremål har gått ganska snabbt och smärtfritt då dessa inte behöver skinnas och liknande i 3ds max. Det jag Det jag har behövt göra är att leta upp referenser, för att få en stil på objekten jag skapat som matchar in i den tidsepok vi tar inspiration ifrån (1500 tals England). Detta gick som sagt ganska snabbt och smärtfritt utan några större problematiker, och jag blev klar med mina modeller innan Alphan.

skull

När jag var klar med modellerna, och dessa fått godkänt av får lead artist, så började jag med textureringen av alla föremål. För att skapa texturer använder jag mig av programmet Substance Painter 2. Detta var till en början ganska utmanande då jag inte har arbetat så mycket i programmet tidigare, men med hjälp av tutorials på youtube och egen forskning på internet, samt egen experimentering inne i programmet så lyckades jag ganska snabbt lära mig grund principerna i hur det funkar, och sedan testa mig fram mer ingående för att skapa snygga texturer.

Jag använde mycket färdiga materials som finns i programmet, som jag sedan använda ”Black masks” på. Detta innebär att karaktären blir helt vit, och att man sedan markerar områden med hjälp av polygoner från där man modellerade objektet till att välja vart materialet man valt ska synas. Jag använda mig av materials från Substance Painter, fill layers och black masks till att skapa mina texturer. När en textur sedan var klar, så exporterade jag dessa och testade dem i Unity. Fungerade de bra där, så började jag helt enkelt med texturen för nästa objekt.

 

braziersword

About Niklas Ericsson

2015 Game Design