Del 5 – Dagar efter Beta visningen.
|
Vi arbetade med att få ihop en presentation under helgen för måndagens visning av beta versionen av spelet. Det gick bra kändes det som då, några gick fram och tyckte det var mycket bättre än de hade sett/testa sen förra gången. Under helgen beslutade vi lite vad som skulle hoppas över, saker som vi hade tänkt ta med som boss, en power-up som var en laser beam som man skulle sikta med i några sekunder och den skulle utplåna fienderna m.m. Jag fick/tog uppgiften att lägga in feed back på spelet som score text där man träffar en fiende, animationer och ljud. Men då jag behöver något att gå in på lite djupare att prata om kan jag skriva lite om texten som dyker upp där man har täffta en fiende. Det är hela principen något som visar spelaren att deras score ökas. Eftersom gruppen ville ha en score multiplier gjorde jag på detta sätt “den första score poängen lever” höjer koden värdet spelaren får i score och lägg till “multi kill”. Tanken där var att det kändes roligt att ha i still med “unreal tournament” killing streek och jag var väl lite trött för att tänka hur det kommer att se ut på skärmen för spelaren då man inte heller upplever någon röst som ger känslan av det som skärmen visar. Vet inte heller om spelarna uppfattar det som stökigt annars kan man ha gjort på detta sätt, att skapa en egen värde för själva multiplier och öka den. Jag kommer att skriva om det inför helgen och ta bort själva texten, bara ha poängen man får för att underlätta vad som är relevant för spelaren om nu folk tycker att texten inte behövs vara där eller är i vägen för att se nästa fiende. Spelaren ska få poängvärdena. 200 För fienden som tål 2 skott. Vet inte om vi ska skala den jämt och i stil med värde*2 kanske i en mindre skala. Samt kanske ska den öka i hastighet när man lyckas få 5 poäng i rad så där efter Eller ge förslag på en annan lösning. |
