2016-03-03
|
Denna vecka har bestått av en Madeleine i virrvarr och sjukdom. Har varit hängig, haft ont i huvudet i omgångar och halsont som började igår. Men detta är saker som händer och inget som egentligen borde spegla av sig på hur mycket jag arbetar, tycker åtminstone jag. Mår nämligen väldigt dåligt av att vara sjuk (nähä?), egentligen mest psykiskt över att jag inte kommer få något gjort och göra så att vi hamnar efter. Om man ser det från den positiva sidan så har vi grafiker inte haft så mycket att göra denna vecka utöver att polisha gamla saker så det har gått att hänga med ändå. Något jag upptäckte igår när jag satt och arbetade i skolan med gruppen var att vi inte hade gjort alla menyknappar, de var bara lite halvt med i backloggen och hade halvt glömts bort. Därför tog jag tag i detta på en gång så att det kan börja implementeras till betan. Börjar kännas lite stressigt. Då jag nyligen har lärt mig att använda trim-tool tänker jag dela med mig hur den funkar ifall det är någon annan grafiker som skulle behöva ta del av det. Har använt photoshop i 7 år och det är fortfarande saker som är nya, rätt nice ändå. Photoshop är som en oändlig oas av funktioner. Först och främst fixar jag dit alla artefakter på olika lager med en transparent bakgrund, dock kan en bakgrund från spelet vara bra att ha i ett lager för att se att färgerna faktiskt passar ihop, men denna tar du bort när du är klar. (Om ni tycker det är konstigt att det står credits högst upp är det för att det stod meny där först men behövde en likadan med texten credits istället.) OBS, detta sätt fungerar inte om du ska ha sprites i power of two.
Sen gör man alla andra lagrerna osynliga förutom den artefakten som du vill göra till en sprite, som du kan se i bilden nedan. Denna sparar du som en png på ett vettigt ställe. Gör detta med alla artefakter.
Öppna sedan upp dina pngs var för sig och gå till Image>Trim
Titta efter och se att transparent pixels är valt och klicka sedan på OK.
Sen kommer det se ut så som bilden nedan visar. Alla onödiga transparenta delar har tagits bort och på så sätt kommer de ta mindre utrymme sen när en gör texture atlases, eller bara lägger in dem i spelet.
Det finns säkert andra sätt att göra detta också, som att använda crop tool. Dock tycker jag att den inte funkar lika bra till detta då en måste höfta vart artefakten slutar. Om man håller på med låga opaciteter kan det också vara användbart att använda trim då det är svårt att se vart det slutar när en har en transparent bakgrund. Nu ska jag gå och ta en kopp te och hoppas på att jag är frisk till betan. Tjoho! |




