Week 3

Tja tja bloggen!

Jag och min grupp arbetar med ett spel som heter Planet Suburbia. I spelet så kontrollerar du en stor kanon vars mål är att skjuta ner inkommande alien skepp (fiender). Du måste som spelare skydda flera olika sektorer och förhindra fienderna från att komma till planeten.

Under Alphan som var så fick vi kritik på att vår avatar (kanonen spelaren styr) var väldigt tråkig. Den hade mörka tråkiga färger när allt annat i spelet är ganska färgglatt. Man ville helt enkelt se en roligare kanon. Vår förra kanon var även skapad i fel ”perspektiv”. Man såg avataren ovanifrån medans man såg allt annat på planeten framifrån. Vi bestämde då alltså att vi måste skapa en ny avatar till vårt spel, vilket blev min primära uppgift denna vecka.

Det första jag tänkte då var att göra bilden ur rätt synvinkel. Man ska alltså se den framifrån och inte uppifrån. Jag bestämde mig för att behålla vår överdel av kanon, alltså själva pipan ändra nederdelen av avataren vilket är själva ställningen till kanonen. Jag tänkte att jag måste få ihop rotationen av pipan med ställningen den sitter fast i utan att det ser konstigt ut när den ändrar skjutriktning. Jag tänkte då att jag ville behålla det relativt simpelt och realistiskt, så jag gjorde en metallställning där kanonen sitter fast, med en stor mutter som roterar samtidigt som kanonen för att förtydliga rotationen och hur kanonen fungerar, även för att förtydliga att det är en typ av ställning till kanonen och inte bara en grå klump.

Jag bestämde mig även för att måla en smily på kanonens ställning, samt 13 streck, vilket ska symbolisera antal ”kills” kanonen fått, detta för att undvika den tråkiga känslan och få in en känsla av att den använts förut. Jag kommer även att lägga in ammunition bredvid kanonen för att få den att se roligare och mer detaljrik ut än vad den var tidigare.

Jag håller även på att arbeta med en animation till kanonen, för att få den att se mer levande ut när den skjuter. Vi vill undvika att det ser ut som ett statiskt objekt utan vill att spelaren ska få en bra känsla om avataren. Vi tycker även att kanonen blir roligare nu när den får en animation när den skjuter än tidigare då den inte hade någon animation och då var helt statisk.

Skrivet av Niklas E.

avatar exempel

Bild: Avatar

About Niklas Ericsson

2015 Game Design