Blogginlägg vecka 3 Stefan Strandberg

Hej bloggen, Stefan från grupp 1 igen för tredje veckans blogginlägg. Den här veckan har jag gjort en av våra fyra banor till vårat spel Planet Suburbia. Den bana jag gjort är inspirerad av Giza i Egypten, så det är sandigt med palmer, kaktusar och omättade färger på husen. Det är också mitt på dagen på Giza banan till skillnad från de andra där det är natt, kväll och morgon.

Jag har arbetat i photoshop denna vecka också, i pixelgrafik också som vårt spel är uppbyggt med. Jag fick ett photoshop projekt från den i min grupp som gjort den första banan där jag tog själva storleken på markytan så det blir likadant för att underlätta för programmerarna, så att hitboxen blir den samma på alla fyra banor. Sen så gjorde jag siluetten av pyramiderna och sphinxen i bakgrunden. Där gjorde jag som så att jag tog en bild av pyramiderna och ritade outlines av dom och försökte hitta en färg så att det ser ut som att de ligger en bit bort i horisonten. Sen gjorde jag den blå himmeln, där jag gjorde den helt blå till en början och sen tog jag en vit fyrkantig pensel och ritade streck med olika opacitet. Jag har ritat tre olika moln som jag satte ut på bakgrunden, jag flippade några av molnen horisontellt så att det ser ut som att det är flera olika sorters moln. Jag har också tre olika sorters hus där jag färgade två av dom i två olika färger för att få lite variation. Till sist lade jag till två olika sorters palmer och sen en kaktus lite här och var där jag tyckte det passade.

Jag gjorde denna bana för att vi vill ha fyra olika sektorer i spelet där varje bana är en sektor. I koncept dokumentet så var det tänkt att det skulle vara fyra sektorer, efter ett tag in i projektet trodde vi att vi bara skulle hinna med två men det har gått rätt bra så nu är vi uppe i fyra sektorer igen så som det var tänkt från början. Jag gjorde Egypten mitt på dagen för att många associerar nog Egypten som soligt och varmt så det passade bra. Om jag hade haft mer tid hade jag kunnat göra flera olika hus, växter och moln så skulle det kunna se lite mer spännande ut, efter betan kanske det kommer lite extra fluff helt enkelt.gameworld3 Egypt

About Stefan Strandberg

2015 Game Design