Fiskar som viskar
|
Tur nog har det gått framåt sedan dess, och med stora steg dessutom! Min fokus efter speltestningen var en av våra fiender som vi vill få med i spelet, mer specifikt en svärdfisk där dess nos faktiskt är ett riktigt svärd. Gruppen som skrev speldokumentet innan vi väl valde Mermaid River som det spel vi ville arbeta med hade idén om att alla fiender skulle ha pirattema. Vår piraya har ögonlapp och duk runt huvudet, maneten är bosatt i en döskalle och så vidare. Jag använder alltid Photoshop när jag målar, men innan denna veckan använde jag alltid ett vitt underlag. Detta visade sig bli ett problem. Om en sprite har något vitt på sig, till exempel tänder eller ögonvita, så lät jag helt enkelt bli att måla där. Eftersom det redan var vitt. Detta var inte alls bra. När man sedan flyttar över spriten, i detta fall svärdfisken, så var både tänder och ögonvitor helt genomskinliga. För att kontra detta problem, så har jag målat på ett transparent underlag ända sen dess. På så sätt kan man se exakt var det finns faktisk färg och var det är tomt. När jag målade på svärdfisken denna vecka använde jag mig av tre nyanser av blått och grönt för att färglägga; ljust, mörkt och dess ”ursprungliga” eller nautrala färg. Jag började med att ha 100 % opacitet och flow medan jag färgade svärdfisken i dess neutrala färger. När allt var täckt, sänkte jag dem båda radikalt. Det var nu som nyanserna skulle träda fram, så att svärdfisken fick mer liv i sig istället för att se ut som att en sjuåring hade målat. Penselns flow var efter det alltid runt 6, medan opaciteten skiftade. Jag hade opaciteten runt 30 när jag skulle färga stora områden fort, men sänkte den till 15-20 när jag hade mindre områden att arbeta på. Eftersom opacitet och flow var låga, kunde jag enkelt se var jag kunde måla igen. Drar man en enda linje blir det ljust och diffust, oavsett hur mörk nyansen är. Men fortsätter man att måla på samma linje om och om igen, blir färgen tydligare. Med denna teknik lyckades jag få fram skuggor och ljus på svärdfisken på ett sätt hoppas jag att jag har lyckades få den att se lite mer levande ut
|
Denna vecka har varit otroligt intensiv eftersom det är dags att presentera spelet i dess alphaform. Hela gruppen har jobbat järnet av sig och vi har börjat få något som faktiskt liknar ett spel. Under en tidigare presentation av spelet hade vi mer eller mindre en fyrkant som blinkade likt en discokula. Vi hade för tillfället inte hunnit få in våra riktiga assets i spelet och den simpla representationen av Mermaid River, aka discolådan blev resultatet.