2016-02-18

Denna vecka har jobbat med piffa upp vår level select där jag också plockade isär allting så att det lättare går att sätta in allt i spelet senare. Level selecten gjordes för ca 3 veckor sedan men var endast en bild vilket inte skulle funka att ha direkt i spelet, därför fick jag jobbet att fixa till den och dela upp den i småbitar.

Här nedan kan ni se några bilder ifrån level select. Såg när jag la in dem här att jag behöver radera lite på den blå och den gröna glowen så att det inte blir en ful kant, men det går väldigt fort att fixa. Från början skulle vi ha kugghjul till en optionsknapp men bestämde oss att ha mer än bara options där och då hade kugghjul varit en dålig bild att ha som icon. Vi bytte därför kugghjulen till en jordglob, jag tänkte mig en jordglob just för att giraffen kommer ifrån jorden vilket jag förknippar med giraffens start i detta spel, en meny. Vi valde även att ha texten ”menu” på så att man inte ska tro att jordgloben hör till bakgrunden, vi valde att inte ha någon text på boken eftersom det såg rätt fult ut samt att det inte är så ofta böcker svävar runt i rymden.






Sen började jag med att göra om vår HUD då jag inte riktigt var nörd med den innan, samt att jag inte sparat den korrekt utan var som det jag skrev om ovan, att det bara var en vanlig platt bild. Den första versionen är den bilden i bildspelet nedan som det inte står ”space giraffa” på samt har väldigt skarpa färger (som det inte är meningen att den ska ha, men mitt photoshop gillar att använda cmyk ibland och då ser det konstigt ut när man lägger upp den på internet. Pro tip, titta så att ni inte gör filer i cmyk.). Jag valde att lägga till spelets namn i HUDen just för att det inte skulle se så tomt ut eftersom vår lead programmer Adrian ville att HUDen skulle ha en mer avskiljning från spelutrymmet än det var innan. Jag gillade hur de bara var i luften innan men jag gillar det ändå hur det blev nu i slutet. Jag hade även en pausknapp innan som jag tog bort eftersom man oftast klickar på Escape när man vill pausa/avsluta spelet. Tror jag satte dit pausknappen för att jag förknippade HUDen med ett mobil/surfplattsspel där det inte finns något tangentbord.

Om man tittar i bildspelet gjorde jag några olika varianter på den med hur färgerna skulle ligga. I vår startmeny har Space Giraffa en vit kant vilket ser väldigt snyggt ut där, men i spelet sticker det ut för mycket och kan bli ett hinder för ögat, därför valde jag att ha en mörklila kant så att den skulle glida in mer i bakgrunden men ändå synas. Eftersom vitt sticker ut för mycket passade den inte in vid poöngen eller power up texten heller, därmed valde jag den gula färgen som är ljusast av färgerna vi använder.

Klicka här för bildspel

Här nedan kan ni se overlayen hur den blev i slutändan, man kan se att jag flyttat lite på poängrutan samt gjort den bredare så att poängen får plats. I min första prototyp hade jag en mörkrosa kant på den gula texten, men detta skulle inte funka med poängen, som ändras hela tiden, då kanten är gjord i photoshop och inte hänger med typsnittet i sig. Det var den största anledningen till varför jag gjorde rutorna med text i istället för att texten flyter i rymden.

HUD_overlay
Jag är nöjd hur den blev, men skulle gärna kunna få lite tips hur jag skulle kunna göra den bättre/tänka annorlunda. Är lite svårt att få nya idéer när man som vanligt har ett jobbigt artblock.

 

About Madeleine Fjäll

2015 Graphics