Spelutveckling Vecka 3
|
Föregående vecka påbörjade jag att skissa på sprites till huvudkaraktären, en där han springer och en där han simmar. Jag påbörjade även att färglägga/sätta ut ett färgschema för att få en helhet på karaktären. Jag blev dock ombedd av vår Lead Artist att vänta med att färgläggningen då han skulle rita upp en style guide och vilken färg pallett spelets bakgrund skulle ha. Genom den kan man sedan se vilka färger som är mest lämpliga att välja för huvudkaraktären, som till exempel komplementfärger.
Eftersom spelet utspelar sig under vatten så kommer den generella ljussättningen vara blå, vilket passar då föregående grupp hade valt att färglägga karaktärens skägg röd-orange (vilket är komplementfärgen till blått). Så jag behöll denna färg och slängde ihop en färg pallett och gjorde en färgläggning trotts rådgivningen från vår Lead Artist. Detta var för att alla grafiker i gruppen hade kompletteringar och inlämningsuppgifter med en deadline som närmade sig. Därför skulle det ta extra tid innan vi hade en style guide och då fanns det tid för mig att experimentera med färgerna. Men jag ritade även stora drag som en stor näsa och markanta ögonbryn för att de ska tydligt synas även om karaktären görs mindre. När jag hade ritat ut hur karaktären ser ut när han springer så gick jag över till att göra en line art på när han simmar. Även här en enkel pose som jag kan utgå ifrån när jag skulle börja animera. Allt detta genomfördes i Photoshop CC (2015). När vi delade upp uppgifterna fick som råd från elever som går 2:a året att alla grafiker bör hålla sig till att skapa klart en egen sprite/animation, uppdelat i karaktärer, fiender & bakgrund till exempel. Därför fick jag tilldelat att börja skissa på karaktärens sprite så att vi kunde tidigt få in den i spelet och avgöra om den kommer att passa in eller inte. På så vis kan vi avgöra om vi får rita om hela karaktären eller ändra färgvalen ifall de inte passar. Jag han även påbörja animationen, som jag kommer skriva mer om under nästa vecka.
|



