Spelutveckling #4

Denna vecka har jag jobbat med att lägga till score i vårat spel som i detta fall ska vara tiden som spelaren lyckas att överleva. Det ska visas en timer i spelet och som sedan ska spara tiden till våran game over screen eller endstate när spelaren har förlorat alla sina liv och spelet är över. Jag har även fortsatt att arbeta med ljud och musik då det ska vara klart till betan så allt måste läggas in och det gäller även att hitta bra ljudeffekter och musik som passar in, alla de resterande ljudeffekterna måste tilläggas denna vecka.

Jag har letat efter ljudeffekter till våra power ups bland annat ett frys ljud som ska aktiveras när man använder våran freeze power-up som ska frysa vattnet och stoppa monstren en kort stund och ett ljud för en blixt eller åska eller liknande då power-upen för multishot aktiveras som ska skjuta blixtrar på alla monster som befinner sig på spelplanen. Även andra ljudeffekter som bland annat: ljud för när våran karaktär teleporteras och en ljudeffekt för när items träffar ett monster alltså ett ljud för impact och för critical hit bland annat. Det finns även placeholder ljud i spelet som måste bytas ut till någonting som låter bättre bland annat ljudeffekten för när trollkarlen, våran karaktär i spelet kastar sina items på monstren och ljudet då man klickar på en knapp i startmenyn.

Jag har arbetat med detta därför att vi behöver alla ljudeffekter och all musik till spelet tills att betan ska vara färdig nästa vecka. Om jag inte lyckas hitta bra ljudeffekter tills dess så får jag lägga till placeholders så länge vilket får i såna fall fixas under finputsningen inför final.

Score har jag också jobbat på att lägga till i spelet, vilket i detta fall ska vara den tid som spelaren lyckas överleva. Det ska vara en timer i vårat gamestate som visar spelaren hur lång tid det har gått medans den spelar. Tiden ska även sparas och skrivas ut i endstate/game over screen där man sedan ska kunna se high score och kunna skriva in sitt namn så att ens score sparas under det namnet.

Dessa tre bilder ska representera våra power ups: Freeze, Piercing shot och Multi shot. Freeze ska frysa alla monster i spelet en kort stund, piercing shot ska skjuta alla monster i samma lane och multishot ska skjuta blixtrar på alla monster i spelet. Dessa har jag letat ljudeffekter till denna vecka bland annat.

Featured image

Featured image

Featured image

About Lucas Gullback

2014  Programming