Tredej veckan av utvecklingen, The Summoning
|
När implementeringen av en tredje kamera som åskådare ska använda sig av vid uppvisning av spelet på Gotland Game Conferans / GGC. Så det blev min första arbetas uppgift att ändar på den så att demonens kamera vissas i skärmen när båda spelarna har joinat matchen för demonen och mänskans kamera för den. Under visa tidpunkter under veckan fick man åter gå å fixa små fel med portalen och “förhandsgransknings objektet” efter som saker ändras på sig ifrån andra i projektet. Och några saker var vist inte så dynamiska att det klara av visa förändringar. Började också ta över koden för Vägar, det började med att vi sa att man ska klicka på ett sättle där och ett annat ställe längre bort och så ska två torn skapas och en vägg i mellan men den ska vara i flera segment för att man ska inte som mänska slå sönder en extrem lång väg med några slag. i sälle en segment där man slår ska gå sönder. Som man ser på bilden nedan så ser det lite fel ut Förhandsgransknings vägen togs inte bort efter man började bygga ut dem. Började när man sig Alphan uppvisningen, så började ändra på hastigheten på kameran rörelsen att vara lite mer användarvänliga. sänkte på knapparna och höjde den när man var nära skärmens kant att. på både demonen och åskar kameran då de rör sig på samma sätt, medans mänskas kamera ska följa karaktärens positionen. med att alphan var nära kom det in ny bana blockerad av “kyrkogårds lampor” designade av en programmerare då alla grafiker arbetade på att få in objekt och karakträrer och andra föremål För mig var det ganska viktigt att vägen fungerade att placera ut med alla mellan segment annars hade demonen i detta läge chans att stoppa den andra spelaren att gå till mål objektet som vi prata om skulle vara en kristall/portal/Tempel där demonens dimension är och mycket senare version “kanske en strid mellan demonen karaktären och de andra spelare om det blir flera. att det då för demonen bli action stil ifrån RTS”. återgår till vägen, första bilden visar en del av den nya banan och cylinders och en kub i mellan det är vägen jag får när jag väl planerar ut den jämförelse med “förhandsgransknings” vägen.
efter jag fick den att räkna ut med totala distansen mellan tornen och distansen den har placerat ut segment bitarna. tills den har gått totala distansen minus värde så den inte går igenom sista tornet.
När det var fixat att ta bort den “förhandsgransknings” objekten så var nästa sak att skapa för vägen att fungera. |


