Speldesign Blogg #2
|
Denna vecka har jag arbetat lite på att få fram en HP-bar (HealthPoint bar). HP-baren ska visa hur mycket liv spelaren har I den originella idén så är det meningen att det ska visas en telefon på skärmen och på telefonens skärm så ska det stå hur mycket liv spelaren har. Vi ändrade den idén för vi kände att det var bättre men mer visuell representation av livet. Vi valde att ha en HP-bar för att få spelaren att känna sig mer bekväm med det. Detta är ännu ett arbete i progress. I början så gjorde jag det att jag laddade in två olika bilder, en grå rektangel och en röd rektangel. Den röda låg uppe på den gråa och med fullt liv så såg man hela den röda men om man tog skada så försvann det mer och mer av bilden. Det medförde lite problem eftersom strukturen på vår kod inte är helt 100% enkel att förstå. I början så hade jag problem med att få fram den över huvud taget på skärmen men insåg senare att det var för att skärmen var in-zoomad på spelaren vilket gjorde att när jag försökte rita ut mina bilder så lade sig dem längst uppe i hörnet av SPELET och inte spelaren. Så när jag sprang längst upp i hörnet så låg mina små bilder där. Jag tog bort och började om på arbetet eftersom det inte var så optimalt att skriva så. Just nu håller jag på med kodens egna funktioner, då man kan skriva ut en rektangelformig figur och välja en färg för den. Så jag tänkte göra exakt samma princip som jag gjorde med mina bilder men använda mig utav kodens egna funktioner. Varför jag gör så är för att jag inte kan få det att fungera med att ta bort delar av bilden, som när spelaren skulle ta skada av en fiende, som jag ville. Jag har i alla fall en grå ruta som skrivs ut som denna gång följer SPELAREN och inte läggs uppe i hörnet av spelet som jag råkade göra först. Nu ska jag bara lägga till en röd rektangel som ska ha en koppling till spelarens liv. |
kvar efter att spelaren har skadats av en fiende. Det kommer finnas Health Packs, som när man plockar upp dem så får man tillbaka liv. Livet representeras av en röd linje på en grå ruta. Den röda linjen kommer att minska i storlek åt vänster om spelaren förlorar liv.