Mole Munch – Dev log 1

Vi är en grupp på 6 personer som tillsammans utvecklar ”Mole munch”. ”Mole munch” är ett projekt i kursen Spelutveckling i samband med Spelprogrammering 2. Jag går i rolen av ”Lead Code” och lägger därför mycket av mitt fokus på att programmera. Vad jag har valt att fokusera på denna veckan är vad som kallas en entitetslista. Detta är en lista skapad för att samla alla objekt i spelet. Varför man vill samla alla objekt i en lista är för att det underlättar för flera olika områden. Om man till exempel vill uppdatera alla objekt i spelet så kan man kalla på listan som kollar om objekten är aktiva, är de det så uppdateras dem. Detta underlättar då man istället bara kallar på listan istället för att kalla på varje entitet var för sig.

I projektet från Spelprogrammering 1 så använde vi oss av en liknande lista, vad som skiljer denna åt är att listan innehåller en funktion för att kolla vilka objekt som är under eller över marken. Detta skapades för att spelet har en mekanik då spelaren kan gräva sig ner under marken. När spelaren är under marken så ska inte objekt som är ovanpå marken ritas ut och tvärtom. När denna funktionen inte fanns så skapades många problem så som att objekt på ovansidan kunde reagera med objekt som var på samma position fast under marken.

Nedan är en bild som visar olika entiteter. Varje jordgubbsplanta är individuella entiteter, men använder sig av samma klass, detta gör att de kan reagera olika och ha olika positioner, samtidigt som de använder sig av samma textur. Om jordgubbsplantorna inte skulle läggas in i en lista skulle det vara mycket svårare att hålla isär vilken planta som är vilken. Mullvaden längst ner på bilden är också en entitet med samma funktionalitet som de andra entiteterna. Fast än spelaren är med i listan så har den funktioner som inte kan kallas via listan utan måste kallas genom spelaren. Detta är för att spelaren har funktionalitet för att till exempel reagera till knapptryckningar. Funktioner som måste kallas genom spelaren är funktioner som inte behövs i andra entiteter. Alla entiteter i listan använder sig av de funktioner som listan håller i. Blog#1

Det här spelet skulle gå att programmera utan att skapa en entitetslista, men struktur tycker jag är väldigt viktigt i programmering. Strukturen blir ännu viktigare när man är fler än en programmerare, det är också bra övning för framtida projekt som säkerligen kommer vara större och mera avancerade.

About Axel Vesterlund

2014  Programming