Environment Art: Hedge

Mole Munch Dev log 1

Mole munch är ett spel där du spelar som en mullvad. Du ska undvika fienden och samla in grönsakerna. Du kan gräva dig under marken och på så sätt röra dig snabbare men ifall fienden kommer på dina tunnlar så fylls dem med vatten. Detta gör att spelet kräver strategiskt tänkande i olika situationer. Vi siktar mot ett arkadiskt spel där du känner att du får ett utmanande gameplay som är enkelt att ta till sig. Vår kameravy är isometrisk vilket har gett oss en intressant  utmaning i hur vi skall förmedla alla element i spelets ovan jord kontra under jord.

Denna veckas uppgift blir en lövhäck som kommer att agera vägg i spelet.  Jag åtog uppgiften för att jag tycker om nivådesign. Det är det som omger spelaren och det finns så mycket subtilt man kan väcka genom välarbetade nivåer.

Det jag började med var att jag gjorde en placeholder över häckens storlek. Detta gav mig en grund att bygga från.

PlaceholderHedge

 

Linjerna i placeholdern är raka med 23° vinkel. Färgernas mättnad förstärker kubens sidor vilket gör den tredimensionell.

 

 

 

 

 

När jag skulle gå vidare till att göra kuben till en häck så letade jag upp referensbilder över olika häckar, både i isometriskt perspektiv samt vanliga foton. Referensbilderna gav mig en bra överblick för hur en häck ter sig i verkligheten samt dess struktur. Det isometriska perspektivet gjorde att jag kunde se hur jag skulle arbeta med mättnad i färgerna.

Jag började med att göra en rak övergång från placeholdern till slutresultat.

HäckV1HäckV1Stil

Detta innebär att jag tog placeholderns sidor och gav dem en noise effekt. Detta gav häcken en väldigt enkel och rak struktur. Något som jag inte alls tyckte om då den inte gick ihop med den grafisk stil som vi vill ha till spelet. Detta gjorde att jag gjorde om den helt.

Då vi vill ha mer tecknad stil på vårt spel så gick jag till en specialgjord pensel i photoshop. Jag målade, med olika valörer, häckens struktur och fick ihop en bra grund. Dock så blev den inte rätt storleksmässigt samt att den var för ljus på sina ställen. Den vita färgen i häcken var för tydlig vilket gjorde att den kändes “orealistisk”.

HäckV2

 

Så det var bara till att börja om på en ny häck. I denna iteration så började jag med att måla med grå färg och sedan strukturera upp denna med mörkare och ljusare valörer. Detta gav häcken en finare struktur på den och den blev väldigt realistisk när jag lade en grön färg över den.

HedgeRealistic

För att få den till en mer tecknad stil så använde jag photoshops palette knife filter på meshen vilket gjorde att strukturen blev mer utsmetad och detaljerna färre. Jag lade även till en framsida på häcken så att den skulle bli modulär och fungera så väl som enskild som i en grupp.

HedgeCartoon

 

Och här är slutresultat med grupper samt enskild.

HedgeResult