Veckoreflektion Efter Gotland Game Conference

Nu är kursen avslutad och utställningarna på Gotland Game Conference (G.G.C) är bortplockade.

Under G.G.C har vi fått extremt mycket feedback på vårt spel. Detta av varierad karaktär.  Om det skulle göras en summering av feedbacken med tre ord skulle dessa vara: Spelarstyrning, grafik samt Kamera.

Feedbacken på spelarstyrningen var det som upplevdes mest negativt, i princip alla som prövade spelet hade en åsikt om att det var för svårt att styra bilen spelaren körde. Detta gick hand i hand med att AI-bilarna var för svåra för spelarstyrningen.

Däremot fick vi väldigt mycket feedback angående grafiken till vårt spel, de flesta (om inte alla) sa att grafiken var väldigt bra, och att det matchade till spelets karaktär.

Det gavs mycket feedback på kameran. Det som sades var att det var svårt få en framförhållning till de skarpa svängar som uppstod på banan. Detta var för att vi hade en kamera som var låst till spelaren. Anledningen till att vi använde oss av en sådan kamera var att den kameran vi arbetade med under projektets gång inte fungerade som tänkt till GGC.

Trots all kritik vi fick så upplevde jag att den generella feedbacken på spelen var mycket god. Folk som spelade återkom för att spela igen, vilket alltid är ett bra tecken.

Om jag ser på arbetet nu i efterhand så skulle jag anse att jag är väldigt nöjd med slutprodukten, men med vissa synpunkter på hur vi skulle kunna gjort spelet ännu närmare vårt slutmål. Det vi kunde ha gjort, skulle varit att lägga ännu mer tid på spelarstyrningen och få den balanserad, med tanke på att det är den essentiella delen i ett racingspel. Detta för att få en ännu skönare körkänsla.

About Fabian Thoma

2015 Programming