Week 6
|
Tja tja bloggen! Vi i grupp 1 har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar du som försvarare över planeten och kontrollerar en gigantisk kanon vars uppgift är att skjuta ned inkommande fiendeskepp som försöker krascha in i din planet. Kanonen du spelar som kan inte flytta på sig men kan rotera åt höger och vänster. Du som spelare börjar med att försvara en sektor, men låser sedan upp flera sektorer att försvara under spelets gång. Man kan även som spelare sätta ut AI turrets i de olika sektorerna som hjälper dig att försvara mot de inkommande fienderna. Denna vecka har inte varit så jätte krävande av oss grafiker i gruppen. De faktorer vi haft kvar att arbeta med till vårt spel har mestadels varit arbete för våra programmerare. Vad vi grafiker då arbetat med är att speltesta, finputsa existerande grafik samt skriva på vårt designdokument. Jag har då främst denna vecka arbetat med att finputsa våra redan existerande grafiska bitar samt fixa till några bilder som ska förstoras upp till 1920 x 1080 från 1024 x 1000. En av de saker jag finputsat på är vår avatar. Vi märkte att kanonen har två skotthål medans raketen den skjuter alltid kommer från samma ställe, alltså samma hål. Vi kände då att det var ologiskt och dumt att kanonen då ska ha två skotthål och jag har då gjort om kanonen lite på så sätt att jag gjort ett stort skotthål istället för två stycken mindre skotthål. Vad jag då gjorde var att föra samman de två hålen istället för att rita ett nytt. Vi valde att medvetet ha ett väldigt stort skotthål för att kanonen ska se roligare ut. Hade vi haft ett litet skotthål hade det inte synts så bra i spelet senare och kanonen hade känts väldigt detaljlös.
När jag finputsade på vår redan existerande grafik stötte jag egentligen inte på några problem. Eftersom bilden redan fanns så behövde jag inte göra en ny bild, utan endast putsa på sådant som jag tycker skulle kunna se bättre ut. Den egentliga enda problem vi stött på denna vecka var när vi stretcha vår main menu bild då den hade en jordglob på sig och denna blev väldigt oval när vi stretchade bilden. Lösningen på detta problem var ändå relativt enkel. För att lösa problemet behövde vi bara rita om jordgloben i den stretchade bilden och rita den på ett så sätt att den inte ser oval ut, men fortfarande funkar i bilden. |
Bild: Vår nya avatar med ett skotthål istället för två.