Blog #6 Final

Tjena!

Äntligen har vi nått den sista veckan och detta kommer nog säkert att vara den sista blogginlägget för denna kurs. Under veckan har jag återigen jobbat med feedback-animationer för våra rovfåglar i spelet Trowl, och jag kommer framförallt att diskutera om örnens feedback-animation när den blir träffad av åskmolnet. Denna animation är ett sätt att demonstrera faran med att bli träffad av åskan, men den kommer även visa spelaren att man kan använda blixten till sin fördel. Själva animationen är indelad i tre olika delar. Den första är när örnen rycker till chockerande under en kort period, för att sedan bli bränd (2) och falla sönder i smulor (3). För denna artefakt använde jag även Photoshops Frame Animation.

eagle_elec_animation

Denna GIF är en förlängd version med samma bildrutor 

Jag började med chockanimationen (är osäker vad man ska kalla det), och här satsade jag på att gör en snabb animation, så att den inte stannar för länge på skärmen när den blir träffad av blixten. Jag började med att återanvända örnens sprite som underlag, för att sedan lägga till utsträckta vingar. Med hjälp av underlaget kunde jag göra den första bildrutan, där jag ritade ut gul elektricitet på och runt om fågeln. För den andra bildrutan öppnade jag upp vingarna och tog bort elektriciteten för att framhäva ”rycket”. För den tredje och sista bildrutan för denna chockanimation så återanvände jag den första bildrutan och ritade om elektriciteten för att ge lite variation.

eagle_elec_sprite_sheet_1

När chockanimationen var färdig, så var det dags att övergå till den andra delen av animationen som består av en bränd, men samtidigt en häpen örn. För denna del återanvände jag bildruta två från chockanimationen och målade om örnen med svartgråa färger som första bildruta. Jag passade även på att göra ögonen lite större, för att förmedla häpnaden på ett ”Cartoonish” sätt. För den andra bildrutan ändrade jag ögonen så att den såg ut som en stängd öga, och allt man behöver göra nu är att hoppa mellan dessa två bildrutor för att framhäva att den blinkar.

eagle_elec_sprite_sheet_2

Slutligen har vi kommit till den sista delen av animationen, där örnen faller sönder i smulor. För denna animation återanvände jag den brända örnen som underlag och för varje bildruta suddade jag bort en bit i taget från örnen och ritade ut smulor. Detta gjorde tills det inte fanns något kvar av örnen.

eagle_elec_sprite_sheet_3

Med det gjort så är hela animationen färdig och det tog 13 bildrutor med fördröjning på 0,06s.

eagle_elec_sprite_sheet_4

Varför är denna artefakt så viktig? Jo, anledningen till jag valde just denna feedback-animation är för vi behövde förmedla fara med att bli träffad av åskmolnet, och som jag sa tidigare så ville vi även förmedla fördelen med att använda åskmolnet för besegra dessa rovfåglar.

Kadar Ali, Grupp 16

About Kadar Ali Hassan

2015 Graphics