2016-03-17

Nu är det sista veckan som vi arbetar på vår spaceshooter, detta betyder också att detta är sista bloggposten om detta projekt. Detta är ju ganska sjukt ändå. Det kändes som att vi nyss började? Det är dock rätt skönt att detta projekt är slut eftersom det har varit så svårt att komma på saker att göra för oss grafiker de sista veckorna, med nästa projekt får vi börja om och faktiskt jobba igen. Tjoho!

Denna vecka har jag mestadels arbetat med vårt game design document. Vår grupp var tvungen att komplettera några delar och lägga in lite mockups så att det inte blev en lång wall of text. Eftersom jag inte hade så mycket andra estetiska saker att göra så gjorde jag några av dessa mockups. De blev inte exakt så som det kommer se ut i spelet eftersom jag drog in alla artefakter i photoshop medan de kanske ligger lite annorlunda i själva spelet. Dock kommer man förstå helheten med dessa bilder och det är inget stort som är annorlunda med dem.





Här ovan är de bilderna jag gjort till design dokumentet denna vecka. De två första visar hur det bara finns en level tills att man låst upp nästa. En level är mer som en checkpoint i detta spel eftersom man bara har ett liv, för att få spelaren att vilja fortsätta spela satte vi därmed ut checkpoints som en kan gå tillbaka till efteråt ifall man dör.

Bild nummer 3 och 4 visar hur det ungefär kommer se ut när en är i menu och när man har pausat i själva spelet. Bakgrunderna är inte korrekta dock eftersom bakgrunden i spelet är i gråskala och färgen ändras med kod. Om man tittar på bild 1 och 2 kan man se en jordglob i hörnet, det är denna man klickar på för att få upp det som visas på bild 3.

På den sista bilden så kan vi se min sten som jag arbetade med för två till tre veckor sedan. Här kan man tydligare se att min HUD har ganska låg opacity, detta tyckte jag var väldigt snyggt när en endast hade rymdbakgrunden eftersom det då stack ut lite stjärnor och sånt. Dock vet jag inte om detta kanske var lite jobbigt när min stora sten används och kan vara något som måste fixas på i slutcrunchen. I gruppen har det varit 50/50 om vi ska ha HUDen i opacity eller ej, men då detta är en väldigt lätt artefakt att ändra på är det inte jättebråttom att testa.

Just nu sitter vi fortfarande i vår grupp och kommer antagligen sitta här hela kvällen, ungefär som det har varit tidigare i veckan.

Wooh crunching!

About Madeleine Fjäll

2015 Graphics