Week 5
|
Tja tja bloggen! Jag och min grupp har skapat spelet ”Planet Suburbia”. I spelet spelar man som en stor kanon vars mål är att försvara planeten från inkommande fiendeskepp. Avataren spelaren spelar kan inte röra på sig mer än att rotera pipan på kanonen åt höger och vänster. Fienderna som inkommer kommer uppifrån och spelaren ska som sagt skjuta ned dessa innan de lyckas krascha in i planeten. I spelet finns det fyra sektorer som spelaren måste skydda genom att skifta sektor kontinuerligt då fiender inkommer på alla sektorer. Vi har nu avklarat betan och fått bra feedback på vårt spel ”Planet Suburbia” och vet vad vi som grupp måste fixa tills nästa milestone då spelet skall vara helt klart. Då vi hade den mesta grafiken klar till vårt spel så fanns det inga fler bilder eller animationer som skulle skapas. Dock så bestämde vi oss i gruppen för att ändra ration i hur man ser spelet. Vi hade tidigare 1024 x 1000 vilket inte var så bra, så vi bestämde oss för att skaffa helskärmsläge och 1920 x 1080. Min uppgift denna vecka blev alltså att göra om våra gameworlds så att de passar in i en 1920 x 1080 vy istället för 1024 x 1000. Vi bestämde även för att lägga in en ny HUD vid sidan av skärmen då vi skulle ha mer plats nu när spelet blev större, i den skulle vi lägga våra power-ups och som en liten karta där man kan se alla sektorer, samt om de är under attack om behöver assistans. Vad jag gjorde då var att ta våra gamla bilder (gamla gameworlds) och stretchade ut dessa. Detta funkade väldigt bra och blev inte alls suddiga eller förstörda på något sett som vi tidigare hade trott att de skulle bli, så detta var en väldigt enkel och tids snål metod. Jag fick då även tid att göra den så kallade ”mini-mappen” som skall vara till vänster i gameworldsen. Jag använde mig av samma metod här, jag förminskade wbilderna av våra gameworlds och la de i rad ovanför varandra i vår HUD, våra programmerare ska sedan skriva sektor 1,2,3 och 4 på respektive sektor. Denna gången blev bilderna väldigt suddiga dock eftersom dessa var tvungna att förminskas så pass mycket, men detta gjorde ingenting då det inte syntes något i spelet sedan. Under denna veckan har jag faktiskt inte haft några problem i mitt arbete. Det har varit väldigt lätt och smärtfritt och vi har lyckats få vår ändring från 1024 x 1000 till 1920 x 1080 utan problem.
Ovanför är vår nya gameworld (1920 x 1080) |
Ovanför är vår gamla gameworld (1024 x 1000)