Blog 5 10/3
Ljud och MusikTim Rojo, TEAM 5
Det är svårt att få med ljud och musik på en bild, så här är en bild på bossen
Den här veckan har jag fortsatt arbeta med musik och ljud till spelet som jag började arbeta med förra veckan. Det känns som att det hela tiden behövs nya ljudeffekter för allt nytt vi implementerar i spelet. Men ljudet är också en viktig feedback att ge spelaren för att spelet ska få en bra spelupplevelse. Eftersom vi programmeringsmässigt inte har objektorienterat allt vi gjort och mycket av det som händer forfarande updateras i main,där vi har våran game loop. Så leder det till att användingen av en soundmanager blir problematiskt. Jag har under veckan som gått skapat en soundmanager men inte fått det att fungera då vi t.ex. har kodat kollisionerna mellan våra olika objekt i game loopen. Soundmanagern som jag skapade hade dock fungerat bra om varje klass hade haft sin egen kollisionskod t.ex. i sin egen klass. Planen är att vi skall försöka göra detta innan deadline för ”final game” men ett sånt arbete skulle ta väldigt mycket tid. Vi börjar faktiskt få väldigt ont om tid innan allt skall vara klart. Istället har jag gjort en ”Pitchmanager” som jag använder för att få lite olika slags pitch på ljudet som vi inplementerat. Jag tyckte det lät bättre om t.ex. ljudet av att skjuta pilen inte lät likadant varje gång. I pitchmanagern så använder jag en randomizer som slumpmässigt sätter en annan pitch på pilljudet varje gång den skjuter för att få lite variation. Skillnaden mellan de olika pitch nivåerna är inte så stor men det gör verkligen en skillnad. Att implementera ljudeffekter i spelet är rent kodmässigt inte svårt för oss eftersom vid för tillfället gör detta rakt in i gameloopen. Det främsta problemet jag har haft under veckan är att bestämma mig om vilket slags ljud och hur det ska låta på varje ljudeffekt. Det har också varit problematisk att hitta färdiga ljud på internet som vi alla känner att det passar in och vi kan använda i vårt spel. För tillfället har jag själv gjort många av de ljudeffekter som vi har i spelet för tillfället. Dessa behöver finslipas på och inte överösta varandra rent volymmässigt. Tanken är att alla ljud behöver vara på liknande nivå. Jag tycker musiken fungerar bra i spelet för tillfället, det enda tanken vi hade med detta var om den kunde förändras i tempo eller i stämning beroende på i vilken fas i spelet spelaren befinner sig i. Vi vill t.ex. att musiken skall förändras när man möter bossen och på så sätt ge spelaren feedback på att det är dags att strida mot bossen. På samma sätt tänkte vi om spelaren inte hinner rädda sin bror och musiken kan på så sätt ge spelaren feedback om att ens bror håller på att dö. Detta är som sagt planerna för hur vi tänkte använda musiken vi hoppas givetvis att vi hinner med dessa förändringar innan spelet måste vara klart. |