Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.
Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups trotts att vi gjort det klart från början att de skeppen som kommer ner mot planeten inte är fientliga på det viset. Det var även ett mindre problem med att flera powerups kan släppas efter varandra så att spelaren kan sitta lugnt och plocka dem en efter en så det kunde bli lite lätt emellanåt.
Så vi har ett tematiskt, visuellt och funktionellt problem här.
Lösning!? En låda som skickas in från företaget man jobbar för (Lite som vapen-låderna i Worms).
Detta passar tematiskt och det låter oss reglera intaget av poerups lättare.
Jag börjar med att skissa upp lådan och dennas fallskärm i Photoshop. Jag sparade den som .PNG som jag lade in i After Effects där jag sedan delade de två separata delarna i sina respektive lager.
Och nu ska jag vara ärlig. Jag kunde inte riktigt få till rörelsen när lådan vinglar fram och tillbaka tyckte jag. Så jag fick skapa mig en referens. Och om det är en grej jag vill ska vara klart och tydligt från den här veckan om animation. Så är det att man ska inte vara rädd för att filma sig själv. De största animatörerna på Disney gör detta, funkar skitbra, du har en kamera på dig jämnt nu.
Efter att jag fått till animationerna så som jag ville drog jag ut dem i AVI utan Alpha kanal för att sedan flytta dem till PS.
Där gjorde jag det vanliga med att beskära bilden så som jag ville, ställa in ‘frame rate’ till en passade mängd och i en av animationernas fall så förlängde jag sekvensen med handritade animationer.
Jag gjorde ett nytt lager helt enkelt där jag från den punkt där AE animationen slutar så börjar jag animera för hand. Nu är det bara en proses av att hålla linjer i en passande tjocklek så när avbytet görs så ska det synas så lite som möjligt.

Det var allt för denna vecka! Lycka till med era grejer och glöm inte att när det kör fast med animationen, så har ni alltid en kamera och er själv för att skapa referens.

About Anders Karlsson

2015 Graphics