Sektor Ett – Skadad
|
Ny vecka – nytt blogginlägg! Här ska skrivas om vårt fortsatta arbete med Grupp sjuttons spelprojekt: Planet Suburbia. Rent specifikt handlar dagens inlägg om planetens första sektor, fast nu i dess skadade tillstånd. Utvärdering och analys vad gäller utformningen av denna sektor finnes i tidigare inlägg under vecka tre, om detta är av intresse! Då bilden jag arbetat med denna veckan använder sektor ett som en mall är det nog lämpligast att visa er läsare hur sektor ett faktiskt ser ut. (Då jag antar att intresse ej fanns för att läsa äldre inlägg….)
Efter att sektorn har förlorat en större del av sin hälsa så ska detta också indikeras för spelaren genom bland annat visuell feedback (det visuella råkar vara mitt område…). Varje sektor har sitt eget unika utseende; Sektorernas representation för en skadad sektor kräver därav också att den ser olika ut beroende på vilken sektor den tillhör. Nu ska jag rasera den lilla Smålands-idyllen! Jag arbetar som vanligt i Photoshop med min Huion ritplatta. Jag använder mig nästan uteslutande av penselverktyget och ett radergummi. (färdiga stämplar som andra har skapat känns inte helt rätt att använda då jag ej kan ta creds för dem!). Till att börja med består ovanstående bild av klara och rena färger med ganska hög mättnad. För att få till ett mer miserabelt utseende drog jag ner mättnaden i bilden vilket resulterade i gråare färger, detta för att ge en känsla av förfall och en lite mer deprimerande tillvaro för befolkningen. Då en hel del rymdskepp har kolliderat med den vid det här laget skadade sektorn är allt inte lika helt och rent längre I och med samhällets förfall har där även uppstått en hel del oroligheter bland folket, skjutningar och felriktade skott från planetens så kallade beskyddare är vardagsmat. Många av husen har krossade rutor, färgen har flagnat och fasaderna har blivit nedsmutsad av sot, damm och krut. Många invånare har barrikaderat sig inne i sina hus med plankor och tillhyggen. Blod ifrån okänd källa, troligen människor i byn, befläckar de små pittoreska vägarna. Träden har förlorat sina fylliga lövverk på grund av explosioner runt omkring, vad förmedlar kaos och förfall bättre än den brustna naturen?! Ett antal bränder har härjat i området, varav vissa fortfarande pyr i bakgrunden. (Här ställs jag inför ett val… Jag kan fortsätta låtsas som att brandröken var planerad från början men ärlighet varar längst… erkännandet gynnar även mina antal ord i inlägget… varför inte?) Det visade sig att jag inte räknat med det faktum att då planeten är en hel sprite i sig som roteras medan spriten för den skadade sektorn placeras över den bäddar för vissa problem om planeten bakom sticker ut längre än den skadade sektor bilden över. Röken lades därmed till i efterhand i syfte att täcka över de oförskämt sneglande, hela och rena byggnaderna och träden bakom. Dock vill jag gärna påstå att resultatet blev bra, röken bidrar med ytterligare en dimension till den oordnad och anarki som råder. I och med det faktum att bilden ska läggas över en annan var det extra pilligt att få den på exakt rätt plats, detta krävde en hel del arbete som i många fall hade kunnat förebyggas med lite bättre planering. Eventuellt skulle en lösning kunna vara att dela upp planeten i fyra olika sprites istället varpå dessa bytes ut under spelets gång, beroende på vad som händer och vilken feedback som krävs. Avslutningsvis kommer här en bild på min färdiga produkt, enjoy!
|

