Week 4
|
Tja tja bloggen! I min grupp arbetar vi med ett spel kallat Planet Suburbia. Spelets avatar är en gigantisk kanon, vilket är vad du som spelare styr och spelar. Du kan inte flytta på dig, men du kan rotera kanonen för att skjuta inkommande fiender. Fienderna är inkommande aliens vars mål är att nå planeten och sektorn du befinner dig i. I spelet finns det fyra sektorer, spelarens uppgift är då att förhindra att någon fiende lyckas nå planeten på alla dessa sektorer. Denna vecka har jag då fortsatt arbeta på en av våra gameworlds (sektor fyra). Jag skulle fixa olika stadier för sektorns hus, från när husen är hela, tills dess att de är helt förstörda. Vår första plan var att endast rita detaljer till husen, och göra de i olika stadier, samt göra animationer när husdelar ramlar av för när fiender anfaller husen, men våra programmerare märkte snabbt att de inte skulle kunna arbeta tillräckligt effektivt med partikeleffekt så vi ändrade då till att lägga in husen i tre olika stadier på gameworlden (alltså bakgrundsbilden). Ett stadie då husen är hela, ett stadie då de är skadade och de har då tappat cirka en tredjedel av husen, och ett tredje stadie då i stort sett bara grunden av husen finns kvar, vilket är när husen tagit mycket skada från fienderna.
Ett problem jag stötte på när jag gjorde detta var att mitt arbetssätt var väldigt ineffektivt och tog väldigt mycket längre tid än vad det kunde ha gjort. Detta för att jag fortsatte att arbeta i det redan existerande photoshop filen, kopierade alla hus för att sedan börja sudda i dem och göra trasiga hus. Jag hade alltså lager (bilder) för alla tre färdiga stadier i ett och samma photoshop dokument. Detta blev väldigt rörigt då jag hade massor av lager med namn ”hus 2 kopia 1,2,3,4 etc”. Varför jag valde att göra i samma dokument var eftersom allt redan fanns klart där. Varför jag valde nya lager var för att ha som en säkring att jag inte förstörde något av det redan existerande arbetet jag gjort. En lösning till detta problem vilket jag kom att tänka på efteråt var att jag enkelt bara kunde ha kopierat photoshop dokumentet och sedan ritat direkt i lagren där husen fanns, istället för att göra massor av nya lager. Detta hade sparat tid för mig då jag hade sluppit sitta och leta efter respektive hus i dokumentet när jag arbetade.
Skriven av Niklas E.
|
Stadie 1
Stadie 2
Stadie 3