Week 2 – Sektor 4

Tja tja bloggen!

Denna vecka har jag arbetat med sektor fyra till vårt spel Planet Suburbia. I spelet ska man skydda fyra olika sektorer från inkommande fiender och ska alltså förhindra fienderna från att kollapsa med världen.

I föregående bloggpost berättade jag om vår varningslampa jag skapade som blinkade rött för att symbolisera att en sektor är i fara. Vi diskuterar fortfarande inom gruppen huruvida vi vill att lampan bara ska blinka så att spelaren vet att någon sektor är i behov av assistans, eller om vi på något sett ska förmedla vilken sektor det är som faktiskt behöver hjälp.

Jag har denna vecka då arbetat med att skapa en sektor fyra till vårt spel. Med det sagt, har jag alltså gjort en bakgrund, och designat game world 4 (skapat hus, mark, himmel och andra accessoarer). Vi ville att varje sektor skulle vara ganska lika varandras design, men fortfarande skiljas på något sett. Vi valde då att göra fyra olika ställen i världen,  vilket blev en blå eftermiddag / skymning i form av New york, en klar dag med sandig omgivning i form av Egypten, en morgon i Paris och då sektor fyra som jag gjort, en vinter natt i Stockholm. För att förtydliga detta gjorde jag marken vit som då skulle vara snö. För att förtydliga att det är snö och inte bara en vit bakgrund så valde jag att sätta ut snögubbar som inte har någon betydelse alls för spelet i den sektorn. Jag valde även när jag gjorde bakgrunden och husen, att göra globen i bakgrunden för att spelare ska känna igen sig att detta är Sverige. Jag valde även att göra ett hus med en skyld med texten ”KORV” för att ge spelaren en känsla av att hen befinner sig i Sverige.

Sektor 4Jag har även arbetat med att få till en ”End Screen” när spelaren förlorar spelet. Jag valde att ha en liten ruta, som var tvungen att sticka ut från bakgrunden på alla fyra sektorer för att undvika att den smälter ihop med bakgrunden och förvirrar spelaren. Jag valde då att utgå från färgen röd då den sticker ut från färgen blå. Vi har även väldigt dominanta och mörka blå färger på våra bakgrunder, även de sektorer som utspelar sig under dagtid har en dominant och stark blå färg. Vad jag valde då var att ta en ganska ljus röd färg och göra en ruta som skulle poppa upp ovanför staden (på den mörka bakgrunden) när man förlorar, och berätta för spelaren att spelet är slut, samt visa spelarens high score, och ge två alternativ. Antingen så kan man starta om spelet, eller gå till huvud menyn för att avsluta spelet.

End Screen

Gameworld 1 example 1 with end screen

Skrivet av
Niklas E.

About Niklas Ericsson

2015 Game Design