Spelutveckling vecka 04

Denna vecka började med att jag försökte finslipa den uppgift jag hade förra veckan vilken handlade om miljön och bakgrunden. Men eftersom jag är en person som har svårt att sluta med något som jag har börjat med så försökte jag ändå tänka en extra gång och inse vad mer som behöver göras till spelet. Så att efter halva veckan hade gått så började jag med loket som ska vara till tåget som ingår i spelet. Vi i gruppen, med tips från vår lärare Marcus, att det vore bra med ett annat slut än att ugglemamman har lyckats samla upp alla sina ungar. Att istället ha kanske så att man kom fram till början av tåget som består utav ett lok för att visa att spelet är slut och att man har klarat sig. Så därför började jag göra just loket som kändes mer viktigare än att sitta med detaljer och aldrig bli nöjd med miljön och bakgrunden (som jag kunde fortsätta med i ett senare stadie när det viktigaste är gjort).

Jag började med att försöka samla ihop referenser på lok. Det jag letade efter var inte alltför modernt men samtidigt inte allt för gammalt heller. Så jag utgick efter dessa två:

31-056                                                                         slcagtA3

Att jag inte gick utefter ett modernt tåg som SJ brukar ha är att jag vill att alla som spelar ska kunna känna igen sig vad ett lok ser ut samtidigt som att det skulle kännas någorlunda realistiskt. Efter att jag hade hittat tillräckligt med referenser började jag försöka kombinera dessa till någonting. Jag var tidigare ansvarig för tågvagnarna:

train_v001 train_v002 train_v003

traincolourscheme

Och genom att använda mig av det färgschema jag hade skapat för dessa så försökte jag få loket att bli så sammanhängande som möjligt med alla de tre varianter som jag hade gjort för vagnarna. Men samtidigt ville jag inte att det skulle likna exakt som vagnarna heller så därför höll jag mig till färgschemat men mörkade ner den färg som tog upp mest yta i bilden. På samma sätt gav jag loket ett sammanhang med det andra genom att återskapa liknade former såsom tak och detaljer.

Det jag hade mest problem med i denna uppgift var att försöka få ihop en artefakt som ser ut som ett lok men samtidigt inte alltför omodernt eller modernt. En tanke med att att göra ett mer ”gammaldags” lok var för att kunna spara den skorsten som de hade för att släppa ut rök. En fundering med det, som också var med ett tips från Marcus, var att röken visade den highscore som spelaren får i slutet när denne har klarat spelet. Så det är utefter det som jag kom fram till denna:

train_v001.png

Detta är inte klart helt och hållet än. Det återstår en del skuggning och ljussättning samt att några detaljer ska ändras såsom perspektivet på ”skorstenarna”.

About Louise Fändriks

2015 Graphics