Spelblogg 11 feb, Alien Ship Animation
|
Första bloggveckan! The blog-force is not strong in this one, men jag ska ge det mitt bästa. Spelet vi valde (Grupp 17) var Planet Suburbia. En space shooter i 2D, där jorden har uppnått Utopia, alltså världsfred och ett perfekt samhälle. Dock så kommer det aliens och försöker landa på planeten. Man får då order om att skjuta ner dessa skepp, vilket är själva grunden i spelet. Förra veckan lärde vi oss lite basics i animation i våran 2D-kurs, vilket gav mig lite mod och jag tog på mig att göra några animationer till Alpha-versionen. En av dem, Alien Death Animation, tänkte jag gå in på lite djupare. Detta är då själva skeppet som aliensarna (wow hur säger man aliens i plural på svenska?) flyger i och försöker landa med. De kommer finnas i tre färger, röd, gul och vit. Vi valde dessa färger för att spelet och planetens huvudfärger är blå och grön, så aliensarnas färger borde vara dess motsatser.
För att visa på att skeppet går sönder då det blir träffat av en missil delade jag upp det i fyra bitar som flyger iväg oberoende av varandra. Lite lagom pilligt att snurra och flytta lite i taget på varje bit, då det måste vara ett nytt lager för varje frame i animationen, har man bara ett lager per bit så snurras biten i alla frames (vilket jag märkte efter någon timmes svärande…) Bitarna löses även upp mot slutet av animationen, för att visa på att det inte är som en ”vanlig” explosion där bitarna bara flyger iväg lite överallt, utan denna explosion har en annan sorts energi som gör att delarna löses upp. För att göra den effekten rent praktiskt använde jag Dissolve som blandningsläge i Photoshop. Det ligger även en röd tint över delarna efter explosionen, för att få det att se ut som de glöder svagt. Dock är jag inte så teknisk av mig så den syns inte på bilden nedan som den bör… (fråga mig inte varför)
Sedan till själva explosionen. Här valde jag att använda brushes gjorda av bilder på riktig eld, för att få mer struktur och ge ett häftigare intryck än att bara använda plain färg. Logiskt sett bör man ju inte se eld eftersom explosionen inte har den energikällan, och inte heller eftersom det sker i rymden, men jag valde att ändå ha med elden för att verkligen förklara för spelaren vad som sker. (Because space physics…) Här har jag lagt ihop alla frames för explosionen så man får en överblick på det hela. Det börjar alltså med det röd/orangea i mitten, och bleknar sedan och övergår i grått som ska föreställa lite rök. Den vita cirkeln är för att lättare kunna uppfatta att det händer något i spelet, det blinkar bara till lite snabbt.
Och slutligen; en GIF på hela animationen! Tadaaa!
|




