Spelutveckling – Introduktion – projektarbetet / vecka 6

Förra veckan spenderade jag och de andra grafikerna mycket tid på att definiera vår artstyle. Vi upptäckte att vårt spel ser inte enhetligt ut ur grafisk synpunkt och jag ville att vi skulle få allt att passa ihop bättre. Man såg bristerna bäst på våra 40 items, vi delade upp dem så att alla designade en tredjedel var utan att innan ha definierat stilen ordentligt. Vi hade innan sagt att vi skulle ha svarta linjer, färgstarkt, starka skuggor och lite goofy cartoonish. Vår Art Leader designade dessa och gav oss som guidelines:

utkast2

Efter en veckas arbete hade vi alla tecknat fram dessa:

Items Sprite sheet(1)

Det var här man ser störst skillnad i hur vi missade en gemensam stil. Färgstarkt och goofy cartoonish tolkas verkligen olika från person till person. Här har man kunnat identifiera många problem. Till en början har vi alla använt oss av våra egna färger och inte gjort någon färgpalett. Det är bara att kolla på alla gröna items så ser man kontrasten.

Ett annat problem bland många är hur mycket djup och vinklar vi använt av oss för att skapa en 3D effekt. Jämför stekpannan, TV, pudel med pandan, kaninen och nystanet t.ex..

Linjerna är olika tjocka (se stekpannan och glassen)

Vissa items passar inte in t.ex. gaffeltrucken och zoombie

All människor har olika ögon och kroppstyper och alla djur har samma goofy eyes förutom musslan och maneten.

Realismen och detaljrikedomen skiljer sig ( se gaffeltrucken, TV och jämför med hammare och gummibåten)

En tredjedel har inga skuggor, en tredjedel har en skugga och en tredjedel har flera skuggor. Alla items har också olika ljuskällor.

Osv. osv.

och dessa problem finns överallt i hela spelet.

Så vår lösning på detta är:

  • Att ha en som sketchar, en som färglägger och gör finish.
  • Införa en färgpalett
  • Bestämma en ljuskälla
  • Bestämma storlek på linjerna (bytte färg också för att göra stilen mer intressant)
  • Och sortera bort det som inte passa in

Här är vår färgpalett:

color_paletteMW

Vi har lärt oss vikten av att bestämma stilen på spelet inannan man börjar jobba för att åtgärda detta har tagit oss grafiker ungefär 45h vilket är slöseri med dyrbar tid. Vi hoppas att vårt nya arbetssätt ska underlätta för oss och snabba på vårt arbete. Är dock övertygad om att allt detta arbete kommer löna sig i längden och få vårt spel att se snyggare ut.

Detta är några items jag har fixat efter våra nya art rules:

items

Kom gärna med åsikter och berätta om egna erfarenheter! 🙂

About Danielle Uneus

2014  Graphics