Browsing '2015': Students starting in 2015

Spelutveckling vecka 7

Hej igen!
 
Förra veckan bestod av flera arbetsmoment, men en av de större var att jag skulle animera en fiende. Denna fiende är en tunna med massa explosivt krut i. Denna fiende ska befinna sig ovanför spelaren och sedan sakta korsa skärmen vertikalt. Blir den inte träffad eller den inte är i närheten av kaptenen så kommer den endast att försvinna ut ur bild. Skjuter man på tunnan eller kommer inom en viss radie till den så kommer den att sakta […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 7
Program: Graphics

Spelutveckling vecka 7

Hej igen!
 
Förra veckan bestod av flera arbetsmoment, men en av de större var att jag skulle animera en fiende. Denna fiende är en tunna med massa explosivt krut i. Denna fiende ska befinna sig ovanför spelaren och sedan sakta korsa skärmen vertikalt. Blir den inte träffad eller den inte är i närheten av kaptenen så kommer den endast att försvinna ut ur bild. Skjuter man på tunnan eller kommer inom en viss radie till den så kommer den att sakta […]

/ Comments Off on Spelutveckling vecka 7
Program: Graphics

2016-03-10

Näst sista veckan är snart slut, åtminstone vad jag har förstått. Detta faktum är nästan lite läskigt då vårt spel ska vara klar om en vecka?(EN vecka?????) Allt känns rätt så stressigt men på samma gång rätt lugnt och skönt. Vi grafiker arbetar inte med några stora artefakter längre utan finputsar endast saker när de blivit implementerade och vi ser att det ser lite konstigt ut. Därmed har jag haft det svårt att välja endast en artefakt till denna bloggpost […]

/ Comments Off on 2016-03-10
Program: Graphics

2016-03-10

Näst sista veckan är snart slut, åtminstone vad jag har förstått. Detta faktum är nästan lite läskigt då vårt spel ska vara klar om en vecka?(EN vecka?????) Allt känns rätt så stressigt men på samma gång rätt lugnt och skönt. Vi grafiker arbetar inte med några stora artefakter längre utan finputsar endast saker när de blivit implementerade och vi ser att det ser lite konstigt ut. Därmed har jag haft det svårt att välja endast en artefakt till denna bloggpost […]

/ Comments Off on 2016-03-10
Program: Graphics

Ze Deathscreen

Finally I can move on from writing about the HUD and GUI and work on something else. This week has been about working on the deathscreen or the picture you get when you lost the game.
 
I googled around on pictures on cities and looked for something that looked similar to what we were doing and house house styles. After a while I had collected enough pictures and inspiration to start working on something. I started out by drawing lines in […]

/ Comments Off on Ze Deathscreen
Program: Graphics

Ze Deathscreen

Finally I can move on from writing about the HUD and GUI and work on something else. This week has been about working on the deathscreen or the picture you get when you lost the game.
 
I googled around on pictures on cities and looked for something that looked similar to what we were doing and house house styles. After a while I had collected enough pictures and inspiration to start working on something. I started out by drawing lines in […]

/ Comments Off on Ze Deathscreen
Program: Graphics

Blog week 5 – Checkpoint

It’s the final countdown!!! …Sorry that was really bad.
Joking aside, it’s only one week left until the finished product of our game is to be presented and everyone is doing their best to get the best possible result out of this project. We got a lot of good feedback both during our Beta playtesting last week and our pre Beta meeting with our teacher Marcus, which we plan to use as much as we can this final week.
One of the […]

/ Comments Off on Blog week 5 – Checkpoint
Program: Graphics

Blog week 5 – Checkpoint

It’s the final countdown!!! …Sorry that was really bad.
Joking aside, it’s only one week left until the finished product of our game is to be presented and everyone is doing their best to get the best possible result out of this project. We got a lot of good feedback both during our Beta playtesting last week and our pre Beta meeting with our teacher Marcus, which we plan to use as much as we can this final week.
One of the […]

/ Comments Off on Blog week 5 – Checkpoint
Program: Graphics

PotatoScore

In the week since my last post, we have been working furiously on finishing up our game. One of the things I have been working on is how our game handles the score that the player obtains while playing.
Since we use the score in two different states in the game, the gameplay-state and the victoryscreen-state, I implemented our score class as a member of our main game-state, thus making it exist and be accessible as long as the game is […]

/ Comments Off on PotatoScore
Program: Programming

PotatoScore

In the week since my last post, we have been working furiously on finishing up our game. One of the things I have been working on is how our game handles the score that the player obtains while playing.
Since we use the score in two different states in the game, the gameplay-state and the victoryscreen-state, I implemented our score class as a member of our main game-state, thus making it exist and be accessible as long as the game is […]

/ Comments Off on PotatoScore
Program: Programming

Potato Pirates, Fifth Update

Hello!
It is time for the fifth blogpost! Last week, as i mentioned in the last post, and the post before that,  I have spent a lot of time redesigning the map because it did not fit the overall art of the game.
Another big complain we got during the playtesting session was that there were little to no feedback from the game in several areas. It was also lacking a clear goal. The player does not know what his mission is […]

/ Comments Off on Potato Pirates, Fifth Update
Program: Graphics

Potato Pirates, Fifth Update

Hello!
It is time for the fifth blogpost! Last week, as i mentioned in the last post, and the post before that,  I have spent a lot of time redesigning the map because it did not fit the overall art of the game.
Another big complain we got during the playtesting session was that there were little to no feedback from the game in several areas. It was also lacking a clear goal. The player does not know what his mission is […]

/ Comments Off on Potato Pirates, Fifth Update
Program: Graphics

Blog 5 Torsdag 10/3

Blog nr. 5
Level nr. 1 Design/ Layout
David Isaksson grp. 9
So as we managed to slip though the Beta presentation and the finish line is within sight, we find ourselves staring at a mostly finished backlog. So our job as graphic designers these last weeks is to polish everything and finish the last of the menus, texts, background visuals and be ready to fix animations that might look a bit off when they are implemented in the game.
But this week i […]

/ Comments Off on Blog 5 Torsdag 10/3
Program: Graphics

Blog 5 Torsdag 10/3

Blog nr. 5
Level nr. 1 Design/ Layout
David Isaksson grp. 9
So as we managed to slip though the Beta presentation and the finish line is within sight, we find ourselves staring at a mostly finished backlog. So our job as graphic designers these last weeks is to polish everything and finish the last of the menus, texts, background visuals and be ready to fix animations that might look a bit off when they are implemented in the game.
But this week i […]

/ Comments Off on Blog 5 Torsdag 10/3
Program: Graphics

5SD033 Benefits of pre-loaded sprites

Most work this week has been in optimizing our game, with few new additions beyond another projectile. However, as the new projectile is mostly a re-thread of older projectile types and the EMP class mashed together, I instead chose to make this blog post about the benefits of loading sprites for projectiles before they are used instead of when they are created.
 
Crafting Bullets
When we had first started making our projectile class, we created it to hold its own sprite in […]

/ Comments Off on 5SD033 Benefits of pre-loaded sprites
Program: Programming

5SD033 Benefits of pre-loaded sprites

Most work this week has been in optimizing our game, with few new additions beyond another projectile. However, as the new projectile is mostly a re-thread of older projectile types and the EMP class mashed together, I instead chose to make this blog post about the benefits of loading sprites for projectiles before they are used instead of when they are created.
 
Crafting Bullets
When we had first started making our projectile class, we created it to hold its own sprite in […]

/ Comments Off on 5SD033 Benefits of pre-loaded sprites
Program: Programming

Game Design #5

Group 9 : Flight of the Giraffa
Last post I tried doing the power ups for the player, which was the laser projectile and a power up that is not very often spawned upon destroying an meteor. But if the player succeeds of destroying an meteor and the power up spawns, the player will see a shiny and lovely rainbow meteor that flies at the same speed as the meteor. Upon destroying this rainbow meteor it will instantly create a circle […]

/ Comments Off on Game Design #5
Program: Programming

Game Design #5

Group 9 : Flight of the Giraffa
Last post I tried doing the power ups for the player, which was the laser projectile and a power up that is not very often spawned upon destroying an meteor. But if the player succeeds of destroying an meteor and the power up spawns, the player will see a shiny and lovely rainbow meteor that flies at the same speed as the meteor. Upon destroying this rainbow meteor it will instantly create a circle […]

/ Comments Off on Game Design #5
Program: Programming

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups trotts att vi gjort […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups trotts att vi gjort […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Spelutveckling Blogg 5

Jag har lagt en vecka på att förklara hur jag jobbar i After Effects och veckan efter den så talade jag om hur jag jobbar med ”frame by frame” animering i Photoshop.
Men hur vore det att kanske kombinera dessa sätt att animera för veckans projekt.

Vi har inom gruppen grubblat över ett visuellt problem vi har som bråkat med temat och känslan på spelet. Det är att skepp man skjuter ner släpper missiler och andra powerups […]

/ Comments Off on Spelutveckling Blogg 5
Program: Graphics

Sektor Ett – Skadad

Ny vecka – nytt blogginlägg!
Här ska skrivas om vårt fortsatta arbete med Grupp sjuttons spelprojekt: Planet Suburbia. Rent specifikt handlar dagens inlägg om planetens första sektor, fast nu i dess skadade tillstånd. Utvärdering och analys vad gäller utformningen av denna sektor finnes i tidigare inlägg under vecka tre, om detta är av intresse! Då bilden jag arbetat med denna veckan använder sektor ett som en mall är det nog lämpligast att visa er läsare hur sektor ett faktiskt ser ut. […]

/ Comments Off on Sektor Ett – Skadad
Program: Graphics

Sektor Ett – Skadad

Ny vecka – nytt blogginlägg!
Här ska skrivas om vårt fortsatta arbete med Grupp sjuttons spelprojekt: Planet Suburbia. Rent specifikt handlar dagens inlägg om planetens första sektor, fast nu i dess skadade tillstånd. Utvärdering och analys vad gäller utformningen av denna sektor finnes i tidigare inlägg under vecka tre, om detta är av intresse! Då bilden jag arbetat med denna veckan använder sektor ett som en mall är det nog lämpligast att visa er läsare hur sektor ett faktiskt ser ut. […]

/ Comments Off on Sektor Ett – Skadad
Program: Graphics