Browsing '2013': Students starting in 2013

Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal

Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjunde veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag lagt fokus på de olika menyerna som ska finnas i vårat spel, dessa är en Huvud-meny, en Game Over-meny och en Pause-meny. Jag har även jobbat till och från med ljud effekter.
Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått relativt bra den här veckan, det har gått sakta men säkert fram och jag är rätt […]

/ Comments Off on Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal
Program: Graphics

Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal

Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjunde veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag lagt fokus på de olika menyerna som ska finnas i vårat spel, dessa är en Huvud-meny, en Game Over-meny och en Pause-meny. Jag har även jobbat till och från med ljud effekter.
Hur har arbetet gått?
Jag tycker att arbetet har gått relativt bra den här veckan, det har gått sakta men säkert fram och jag är rätt […]

/ Comments Off on Huvud-, Game Over- & Pause menyer – The Last Signal
Program: Graphics

The Door Class and Level Collision

So don’t be afraid there the last post was about this and it was not the working copy which I will now tell you about.
Yes the Door and level collision is fixed and now I will tell you how I with some help did it!.
First of the Level collision:
So after gaining help from a brilliant friend we used the debug tool to look over every part of the code that involved the collision between the player and the map.
What we […]

/ Comments Off on The Door Class and Level Collision
Program: Programming

The Door Class and Level Collision

So don’t be afraid there the last post was about this and it was not the working copy which I will now tell you about.
Yes the Door and level collision is fixed and now I will tell you how I with some help did it!.
First of the Level collision:
So after gaining help from a brilliant friend we used the debug tool to look over every part of the code that involved the collision between the player and the map.
What we […]

/ Comments Off on The Door Class and Level Collision
Program: Programming

Dev Log V

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Det grafiska uttrycket som vi söker till spelet är tänkt att vara av den enklare och mer tecknade stilen. Detta eftersom vi vill få spelaren att […]

/ Comments Off on Dev Log V
Program: Graphics

Dev Log V

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Det grafiska uttrycket som vi söker till spelet är tänkt att vara av den enklare och mer tecknade stilen. Detta eftersom vi vill få spelaren att […]

/ Comments Off on Dev Log V
Program: Graphics

Passing of knowledge


Title. “Passing of knowledge”
With this work I wanted to further explore the nordic myth and that take on the fantasy genre. I think that a lot of the fantasy that is portrayed in modern games and movies have turned towards a generic expression that has taken away a lot of the soul and sense of mystery that has always been the most intriguing part of the genre as far as I’m concerned. So with my exploration of the Nordic […]

/ Comments Off on Passing of knowledge
Program: Graphics

Passing of knowledge


Title. “Passing of knowledge”
With this work I wanted to further explore the nordic myth and that take on the fantasy genre. I think that a lot of the fantasy that is portrayed in modern games and movies have turned towards a generic expression that has taken away a lot of the soul and sense of mystery that has always been the most intriguing part of the genre as far as I’m concerned. So with my exploration of the Nordic […]

/ Comments Off on Passing of knowledge
Program: Graphics

Power-Ups Sprites (Pickup) – The Last Signal

Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjätte veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag jobbat med pickup power-up sprites och även fortsatt mixa lite med ljud och menyn till spelet.
Pickup Power-up Sprites
Att göra pickup sprites för power-ups var det första grafiska arbetet jag kände var problematiskt när det kom till själva designen. Först skulle jag lista ut hur grunden till alla sprites skulle se ut så man vet att de […]

/ Comments Off on Power-Ups Sprites (Pickup) – The Last Signal
Program: Graphics

Power-Ups Sprites (Pickup) – The Last Signal

Sammanfattning
Jag jobbar på spelkonceptet The Last Signal och det här är den sjätte veckan vi jobbat på det projektet. Den här veckan har jag jobbat med pickup power-up sprites och även fortsatt mixa lite med ljud och menyn till spelet.
Pickup Power-up Sprites
Att göra pickup sprites för power-ups var det första grafiska arbetet jag kände var problematiskt när det kom till själva designen. Först skulle jag lista ut hur grunden till alla sprites skulle se ut så man vet att de […]

/ Comments Off on Power-Ups Sprites (Pickup) – The Last Signal
Program: Graphics

Door class and levelmanager + problem

So what I have started to work on this week are a Door class that will interlock with the Levelmanager.
What does that mean? Well I so at first I needed to create doors that opened. Then something that I did not think about was asked of me from a graphic designer. He asked if I can do so the level changed between the different levels. I thought at first lets make it fast and easy. BUT then I ended with […]

/ Comments Off on Door class and levelmanager + problem
Program: Programming

Door class and levelmanager + problem

So what I have started to work on this week are a Door class that will interlock with the Levelmanager.
What does that mean? Well I so at first I needed to create doors that opened. Then something that I did not think about was asked of me from a graphic designer. He asked if I can do so the level changed between the different levels. I thought at first lets make it fast and easy. BUT then I ended with […]

/ Comments Off on Door class and levelmanager + problem
Program: Programming

Dev Log IV

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
I detta inlägg så kommer jag att gå igenom min återanvändning av våra menyknappar. Dessa gick från att vara knappar till vår GUIs bakgrund. På detta […]

/ Comments Off on Dev Log IV
Program: Graphics

Dev Log IV

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
I detta inlägg så kommer jag att gå igenom min återanvändning av våra menyknappar. Dessa gick från att vara knappar till vår GUIs bakgrund. På detta […]

/ Comments Off on Dev Log IV
Program: Graphics

Mer effekter, mer effekter (Byter till svenska)

Den här veckan har jag jobbat på animationer för diverse effekter som kommer från de olika power-upsen spelarn använder under spelets gång. Jag har även jobbat på designen för våran main-meny.
Animationer
När jag jobbade på animationerna var det första jag tänkte på färgerna. Detta gjorde jag för färgerna har stor betydelse då spelaren lätt ska kunna se skillnad på de olika effekterna och även ha en chans att kunna lista ut vad den power-upen gör för något. Exempel på det här […]

/ Comments Off on Mer effekter, mer effekter (Byter till svenska)
Program: Graphics

Mer effekter, mer effekter (Byter till svenska)

Den här veckan har jag jobbat på animationer för diverse effekter som kommer från de olika power-upsen spelarn använder under spelets gång. Jag har även jobbat på designen för våran main-meny.
Animationer
När jag jobbade på animationerna var det första jag tänkte på färgerna. Detta gjorde jag för färgerna har stor betydelse då spelaren lätt ska kunna se skillnad på de olika effekterna och även ha en chans att kunna lista ut vad den power-upen gör för något. Exempel på det här […]

/ Comments Off on Mer effekter, mer effekter (Byter till svenska)
Program: Graphics

Dev log III

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Denna vecka går jag igenom hur mitt arbete kring vårt väggobjekt, en lövhäck, gick till. Då vi i förra veckan fick gå från isometriskt perspektiv till […]

/ Comments Off on Dev log III
Program: Graphics

Dev log III

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Denna vecka går jag igenom hur mitt arbete kring vårt väggobjekt, en lövhäck, gick till. Då vi i förra veckan fick gå från isometriskt perspektiv till […]

/ Comments Off on Dev log III
Program: Graphics

LevelManager,Collision & Time

Okay, this week have been a slow week for programming and it’s because I am reading Serious Game Design at the side. O well so today I will tell you my assignment I got this week and what I have done.
Last week the comment mentioned that they did not quite get what the LevelManager did and so I am here to tell you.
The level manager uses the library  a library that allow you to read a row or individual characters if […]

/ Comments Off on LevelManager,Collision & Time
Program: Programming

LevelManager,Collision & Time

Okay, this week have been a slow week for programming and it’s because I am reading Serious Game Design at the side. O well so today I will tell you my assignment I got this week and what I have done.
Last week the comment mentioned that they did not quite get what the LevelManager did and so I am here to tell you.
The level manager uses the library  a library that allow you to read a row or individual characters if […]

/ Comments Off on LevelManager,Collision & Time
Program: Programming

Lincoln Ranger 3D model

A couple of weeks ago, as an assignment of the 3D2 course, we had to model a high poly and a low poly version of either a generator (which I chose to do) and a telephonebooth. After finishing modeling we had to bake maps from the high poly model to the lowpoly model and later put it into an enviroment which should be properly lighted. Below is what I created for this assignment.
Model in 3Dsmax with trangle count and poly count.

February 24, 2015 / Comments Off on Lincoln Ranger 3D model
Program: Graphics

Lincoln Ranger 3D model

A couple of weeks ago, as an assignment of the 3D2 course, we had to model a high poly and a low poly version of either a generator (which I chose to do) and a telephonebooth. After finishing modeling we had to bake maps from the high poly model to the lowpoly model and later put it into an enviroment which should be properly lighted. Below is what I created for this assignment.
Model in 3Dsmax with trangle count and poly count.

February 24, 2015 / Comments Off on Lincoln Ranger 3D model
Program: Graphics

Dev log II

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Jag har tyvärr tråkiga nyheter angående vår grafik till spelet… Eftersom vi grafiker blev lovade isometrisk utförande av spelet så har vi arbetat efter dessa premisser. […]

/ Comments Off on Dev log II
Program: Graphics

Dev log II

Mole munch är vår tagning på hur man gör ett arkadigt mullvadsspel där du skall undvika fienden som studsar mot väggarna och plocka upp grönsakerna. Man kan vara under jord där man är halvt skyddad från mullvadsfångarna. Ifall de ser en jordhög som man lämnar efter sig så kommer dem att fylla den med vatten.
Jag har tyvärr tråkiga nyheter angående vår grafik till spelet… Eftersom vi grafiker blev lovade isometrisk utförande av spelet så har vi arbetat efter dessa premisser. […]

/ Comments Off on Dev log II
Program: Graphics