Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming
En till fiende, grupp 4 post #3
Den här veckan har jag jobbat med att skapa en till fiende som vi ska ha i spelet. Fienden som jag har arbetet med är en piraya som åker upp och ner på skärmen samtidigt som den åker mot vänster. Detta kommer inte att vara den vanligaste fienden så därför bestämde vi i gruppen att den skulle göras den här veckan då vi redan har gjort färdigt den vanligaste fienden.
Det uppstod inte så många problem när jag skulle skapa pirayan […]
En till fiende, grupp 4 post #3
Den här veckan har jag jobbat med att skapa en till fiende som vi ska ha i spelet. Fienden som jag har arbetet med är en piraya som åker upp och ner på skärmen samtidigt som den åker mot vänster. Detta kommer inte att vara den vanligaste fienden så därför bestämde vi i gruppen att den skulle göras den här veckan då vi redan har gjort färdigt den vanligaste fienden.
Det uppstod inte så många problem när jag skulle skapa pirayan […]
Blog 3 -5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med menyerna i vårat spel, hur menyerna ska fungerar samt hur man ska navigera sig igenom dom. De menyer vi har planerat att använda oss av är en huvudmeny där man ska kunna gå direkt till dom andra olika menyerna så som ”options”, ”leaderboard” och eventuellt någon sorts ”credits” eller liknande och spelet såklart.
Jag jobbade som sagt var med dom olika menyerna och hur man ska navigera sig runt […]
Blog 3 -5SD033
Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med menyerna i vårat spel, hur menyerna ska fungerar samt hur man ska navigera sig igenom dom. De menyer vi har planerat att använda oss av är en huvudmeny där man ska kunna gå direkt till dom andra olika menyerna så som ”options”, ”leaderboard” och eventuellt någon sorts ”credits” eller liknande och spelet såklart.
Jag jobbade som sagt var med dom olika menyerna och hur man ska navigera sig runt […]
Vecka fem: States
Hej alla kära läsare “host” Denna vecka har jag tänkt göra något annorlunda. Istället för att berätta om något intressant som jag har gjort den här veckan så har jag tänkt försöka förklara ett problem som jag har stött på och be om hjälp.
jag har arbetat med får StateManager och lagt till några states, MenuState, BossState, EndState. Min plan var och är att alla states ska ritas ut och spelas igenom i samma fönster. Men jag stötte snabbt på ett […]
Vecka fem: States
Hej alla kära läsare “host” Denna vecka har jag tänkt göra något annorlunda. Istället för att berätta om något intressant som jag har gjort den här veckan så har jag tänkt försöka förklara ett problem som jag har stött på och be om hjälp.
jag har arbetat med får StateManager och lagt till några states, MenuState, BossState, EndState. Min plan var och är att alla states ska ritas ut och spelas igenom i samma fönster. Men jag stötte snabbt på ett […]
[5SD033] Second power-up: Love Baseball
Another week has passed and a lot of things has been added, modified and reconsidered. Both I and the other programmers have been refactoring the code, mostly it was a matter of moving code from one place to it’s proper place, e.g: adding new classes. Except refactoring code, I have also been working on our second power-up: The Love Baseball. This power-up is pretty different from or first one (which I wrote about in my previous post).
This power-up can be […]
[5SD033] Second power-up: Love Baseball
Another week has passed and a lot of things has been added, modified and reconsidered. Both I and the other programmers have been refactoring the code, mostly it was a matter of moving code from one place to it’s proper place, e.g: adding new classes. Except refactoring code, I have also been working on our second power-up: The Love Baseball. This power-up is pretty different from or first one (which I wrote about in my previous post).
This power-up can be […]
Lighting in the darkness
Hi and welcome to this week of programming 1.1.
This week I was going to work with something I dreaded and was excited to learn from first choosing colossus core as our Concept the lightning where we wanted it to be dark except where we light up in the game to see where we are looking or effects from things as secondary weapons such as missiles, lasers or even our time bomb.
We will also use our lights to show how much […]
Lighting in the darkness
Hi and welcome to this week of programming 1.1.
This week I was going to work with something I dreaded and was excited to learn from first choosing colossus core as our Concept the lightning where we wanted it to be dark except where we light up in the game to see where we are looking or effects from things as secondary weapons such as missiles, lasers or even our time bomb.
We will also use our lights to show how much […]
Backing up
This week has been a bit slow for me for a reason that I should have discovered earlier. Allergies. Spring is in the air and with it comes pollen which in my case means a bleeding nose and cloudy thoughts. But enough about biological issues and on to the reason for this blog post.
The biggest artifact this week is that I took it upon myself to make the system to do parallax scrolling. This consists of a BackgroundManager and BackgroundElements. […]
Backing up
This week has been a bit slow for me for a reason that I should have discovered earlier. Allergies. Spring is in the air and with it comes pollen which in my case means a bleeding nose and cloudy thoughts. But enough about biological issues and on to the reason for this blog post.
The biggest artifact this week is that I took it upon myself to make the system to do parallax scrolling. This consists of a BackgroundManager and BackgroundElements. […]
Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta
Hur ska man säga, efter att gruppen inte lyckades få med alla bitar, har vi jobbat sedan i lördags med allt ifrån att fixa en HUD till att skriva om hela strukturen av fienderna.
Jag fixade så att fienden kunde skjuta, med hjälp av koden som redan på plats ifrån Avataren. Allt jag tog bort var mus-positionen men jag skapade en klass av det vi hade pratat om. Använde en bullet klass för allt, men under helgen ville vi bara få […]
Del tre – Veckan efter Alpha början till Beta
Hur ska man säga, efter att gruppen inte lyckades få med alla bitar, har vi jobbat sedan i lördags med allt ifrån att fixa en HUD till att skriva om hela strukturen av fienderna.
Jag fixade så att fienden kunde skjuta, med hjälp av koden som redan på plats ifrån Avataren. Allt jag tog bort var mus-positionen men jag skapade en klass av det vi hade pratat om. Använde en bullet klass för allt, men under helgen ville vi bara få […]
Gravity Propulsion Bomb
One of the things I did this week was to program our new power up. I came up with it during last week. It’s called GPB (Gravity Propulsion Bomb). It replaces our older power up; Meteor Shower. The GPB is shot from the player’s cannon and explodes in the sky. It then becomes looks like a black hole and behves like a magnet that pulls in and sucks up all the nearby enemies. One of the alien ship types will […]
Gravity Propulsion Bomb
One of the things I did this week was to program our new power up. I came up with it during last week. It’s called GPB (Gravity Propulsion Bomb). It replaces our older power up; Meteor Shower. The GPB is shot from the player’s cannon and explodes in the sky. It then becomes looks like a black hole and behves like a magnet that pulls in and sucks up all the nearby enemies. One of the alien ship types will […]
Jellyroger och hans projektil
Veckans arbete har varit effektivt, men tyvärr har jag lagt på tok mycket mer tid på att skapa vår manetfiende Jellyroger och hans projektil än förväntat. Till att börja med hade jag endast planerat in 5 timmars programmering för att implementera maneten och dess projektil. När jag under måndagen spenderade ca 4 timmar på att endast implementera Jellyroger, insåg jag att denna vecka inte riktigt skulle gå som planerat.
Att få Jellyroger att ritas ut korrekt var inga större problem, men […]
Jellyroger och hans projektil
Veckans arbete har varit effektivt, men tyvärr har jag lagt på tok mycket mer tid på att skapa vår manetfiende Jellyroger och hans projektil än förväntat. Till att börja med hade jag endast planerat in 5 timmars programmering för att implementera maneten och dess projektil. När jag under måndagen spenderade ca 4 timmar på att endast implementera Jellyroger, insåg jag att denna vecka inte riktigt skulle gå som planerat.
Att få Jellyroger att ritas ut korrekt var inga större problem, men […]
Blog week 3 – Scrolling map, tiled?
Hello!
Previously in the game we needed a scrolling background, however now we needed to start to actually make the background since it needs to mix up a bit so it would not seem so repetetive, and do other things like having a funktioning paralax, make a more flexible enviorment that could do more instead of just scrolling.
So we started to look at different ways of doing it, we had tiled wich Tommi suggested to us, and then we had the idea of […]
Blog week 3 – Scrolling map, tiled?
Hello!
Previously in the game we needed a scrolling background, however now we needed to start to actually make the background since it needs to mix up a bit so it would not seem so repetetive, and do other things like having a funktioning paralax, make a more flexible enviorment that could do more instead of just scrolling.
So we started to look at different ways of doing it, we had tiled wich Tommi suggested to us, and then we had the idea of […]
Denna Vecka: Meny
Denna vecka har jag jobbat med att göra en meny för spelet.
Så jag började med att göra en bild med olika meny alternativ som start, options och avsluta.
För att testa att koden skulle funka så gjorde jag en snabb bild som inte är särskilt snygg men som fyller sin funktion.
Då detta bara var en prototyp av meny så använde jag enkla metoder för att få den att funka.
Jag skapade en meny klass där jag skapade en sprite*(pekare) funktion som jag […]
Denna Vecka: Meny
Denna vecka har jag jobbat med att göra en meny för spelet.
Så jag började med att göra en bild med olika meny alternativ som start, options och avsluta.
För att testa att koden skulle funka så gjorde jag en snabb bild som inte är särskilt snygg men som fyller sin funktion.
Då detta bara var en prototyp av meny så använde jag enkla metoder för att få den att funka.
Jag skapade en meny klass där jag skapade en sprite*(pekare) funktion som jag […]
Inlägg nr 3
Denna vecka har jag jobbat på olika delar av vårat spel bland annat
Hud
Particle system
AI
med mera.
Tänkte prata lite om AIn vi har i vårat spel och hur vi implementerade detta.
Förut hade vi all rörelse för varje fiende kodat i klassen för respektive fiende typ och detta resulterade i en väldigt många if else if överallt och gjorde hela koden oläslig praktiskt taget och ärligt så såg det inte så snyggt ut.
Så jag satt mig ner och funderade på hur vi skulle […]
Inlägg nr 3
Denna vecka har jag jobbat på olika delar av vårat spel bland annat
Hud
Particle system
AI
med mera.
Tänkte prata lite om AIn vi har i vårat spel och hur vi implementerade detta.
Förut hade vi all rörelse för varje fiende kodat i klassen för respektive fiende typ och detta resulterade i en väldigt många if else if överallt och gjorde hela koden oläslig praktiskt taget och ärligt så såg det inte så snyggt ut.
Så jag satt mig ner och funderade på hur vi skulle […]