Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming

Blog 4 3/3

Ljud och musik och en till fiende
Tim Rojo, Team 5
Hej!
Efter att blivit klar med vår skjutande fiende förra veckan så var det dags att implentera ännu en ny fiende i spelet. Denna fiende skall istället skjuta en ”beam” mot spelare för att på det sättet begränsa vart spelaren kan röra sig. Denna mekanik är väldigt viktig i designen av  spelet då vi tidigare fått feedback på att spelaren inte behövde röra på sig tillräckligt för att klara sig.  Till en början […]

/ Comments Off on Blog 4 3/3
Program: Programming

Blog 4 3/3

Ljud och musik och en till fiende
Tim Rojo, Team 5
Hej!
Efter att blivit klar med vår skjutande fiende förra veckan så var det dags att implentera ännu en ny fiende i spelet. Denna fiende skall istället skjuta en ”beam” mot spelare för att på det sättet begränsa vart spelaren kan röra sig. Denna mekanik är väldigt viktig i designen av  spelet då vi tidigare fått feedback på att spelaren inte behövde röra på sig tillräckligt för att klara sig.  Till en början […]

/ Comments Off on Blog 4 3/3
Program: Programming

Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4

Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]

/ Comments Off on Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Program: Programming

Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4

Ännu en vecka som är över och den här veckan har jag arbetat med ett par olika saker, men främst med att lyckas göra så att man kan använda musen i menyn. Förut så har vi haft så att man navigerar runt med piltangenterna och väljer med enter-knappen. Men under speltestningen så var det många som försökte navigera runt i menyn med hjälp av musen och sedan tog det ett tag innan de förstod att man behövde använda piltangenterna där. […]

/ Comments Off on Arbete med musen i menyn, grupp 4 post #4
Program: Programming

Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16

Hej och välkommen du nya läsare! Veckans uppgifter har verkligen satt mina kunskaper på prov. Under veckans gång har jag arbetat med att skapa en power-up som skulle vara en kanon som skjuter igenom alla fiender som den kommer i kontakt med. Jag har även jobbat med att skapa fler ljudeffekter inför BETA. Allt detta kommer att förklaras nedanför, så bear with me!
OBS: Vi skrev om hela vårat system inför BETA-play testet och därför behövde jag lära mig det nya […]

/ Comments Off on Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16
Program: Programming

Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16

Hej och välkommen du nya läsare! Veckans uppgifter har verkligen satt mina kunskaper på prov. Under veckans gång har jag arbetat med att skapa en power-up som skulle vara en kanon som skjuter igenom alla fiender som den kommer i kontakt med. Jag har även jobbat med att skapa fler ljudeffekter inför BETA. Allt detta kommer att förklaras nedanför, så bear with me!
OBS: Vi skrev om hela vårat system inför BETA-play testet och därför behövde jag lära mig det nya […]

/ Comments Off on Veckoreflektion – Blog 4 03/03-16
Program: Programming

Vecka 6 – Ljud och buggar

Hejsan!
Denna vecka har jag haft fullt upp med all leta efter orsaken till flertal småbuggar som jag fann i både projektilen och i menyerna. När man spelar vårt spel så kan man trycka på musknapp ett för att skjuta iväg en projektil och den följer en bana riktad mot musens koordinater. Buggen som uppstod var att när man sköt så kunde man släppa och trycka ner knappen igen och träffade man då en vägg så sköts ett nytt skott från spelaren […]

/ Comments Off on Vecka 6 – Ljud och buggar
Program: Programming

Vecka 6 – Ljud och buggar

Hejsan!
Denna vecka har jag haft fullt upp med all leta efter orsaken till flertal småbuggar som jag fann i både projektilen och i menyerna. När man spelar vårt spel så kan man trycka på musknapp ett för att skjuta iväg en projektil och den följer en bana riktad mot musens koordinater. Buggen som uppstod var att när man sköt så kunde man släppa och trycka ner knappen igen och träffade man då en vägg så sköts ett nytt skott från spelaren […]

/ Comments Off on Vecka 6 – Ljud och buggar
Program: Programming

Gameplay Theme Song

For this week I have created a theme song for our game. When I first started the game I had a sort of vision for how the theme song would incorporate with the rest of the sound effects. In the beginning of our development we had some sounds for shooting that imitated an artillery firing shot. My idea was to have the sound effects of the game, like explosions and shots to mixture well with the main theme. Putting them […]

/ Comments Off on Gameplay Theme Song
Program: Programming

Gameplay Theme Song

For this week I have created a theme song for our game. When I first started the game I had a sort of vision for how the theme song would incorporate with the rest of the sound effects. In the beginning of our development we had some sounds for shooting that imitated an artillery firing shot. My idea was to have the sound effects of the game, like explosions and shots to mixture well with the main theme. Putting them […]

/ Comments Off on Gameplay Theme Song
Program: Programming

GoldenProjectile powerup

Denna vecka har handlat om att lägga in det absolut sista som ska in. Det vill säga, dom två sista power upsen och allt ljud ska vara klart. Därför har min vecka handlat om att göra en golden projectile och en massa olika ljud. Men eftersom att ljud inte är direkt intressant att göra en blog post om, (ur programmeringssynpunkt) kommer denna post i det stora hela handla om power upen “Golden Projectile”.
Idén med golden projectile är att den ska […]

/ Comments Off on GoldenProjectile powerup
Program: Programming

GoldenProjectile powerup

Denna vecka har handlat om att lägga in det absolut sista som ska in. Det vill säga, dom två sista power upsen och allt ljud ska vara klart. Därför har min vecka handlat om att göra en golden projectile och en massa olika ljud. Men eftersom att ljud inte är direkt intressant att göra en blog post om, (ur programmeringssynpunkt) kommer denna post i det stora hela handla om power upen “Golden Projectile”.
Idén med golden projectile är att den ska […]

/ Comments Off on GoldenProjectile powerup
Program: Programming

Sound

This week i have been working on making sound effects for our game Potato Pirates of the Prohibition. There is a lot of different sounds that have to be created and fortunately, it has gone relativly well. We’ve had some test sounds in the game since the alpha but we decided that we needed sounds that better suited our style. However, there was many sounds that were missing  too so we thought that it was time to implement and make […]

/ Comments Off on Sound
Program: Programming

Sound

This week i have been working on making sound effects for our game Potato Pirates of the Prohibition. There is a lot of different sounds that have to be created and fortunately, it has gone relativly well. We’ve had some test sounds in the game since the alpha but we decided that we needed sounds that better suited our style. However, there was many sounds that were missing  too so we thought that it was time to implement and make […]

/ Comments Off on Sound
Program: Programming

5SD033 High Score Screen and Issues

This week will focus on one of the harder (to me) things to implement about our game: The High Score Screen. The screen itself was just another state to implement, but actually creating a list of scores and names that updated accordingly and displayed appropriately even after alterations was a challenge. It is not yet complete, requiring help by other coders to finish.
The current version of the high score screen, sans input
First on the agenda was deciding what format to […]

/ Comments Off on 5SD033 High Score Screen and Issues
Program: Programming

5SD033 High Score Screen and Issues

This week will focus on one of the harder (to me) things to implement about our game: The High Score Screen. The screen itself was just another state to implement, but actually creating a list of scores and names that updated accordingly and displayed appropriately even after alterations was a challenge. It is not yet complete, requiring help by other coders to finish.
The current version of the high score screen, sans input
First on the agenda was deciding what format to […]

/ Comments Off on 5SD033 High Score Screen and Issues
Program: Programming

Game Design #4

Axel Eriksson : Group 9 : Flight of the Giraffa
New week, new assignments…
This week and the latest week I have been working on another power up, not the one with lazer beams. This one contains meteors, meteors that spawn randomly from the right side going left.
When I thought of doing this assignment I took upon my self, it felt pretty logical and easy to do. I was wrong but at the same time right, first it was a bit slow […]

/ Comments Off on Game Design #4
Program: Programming

Game Design #4

Axel Eriksson : Group 9 : Flight of the Giraffa
New week, new assignments…
This week and the latest week I have been working on another power up, not the one with lazer beams. This one contains meteors, meteors that spawn randomly from the right side going left.
When I thought of doing this assignment I took upon my self, it felt pretty logical and easy to do. I was wrong but at the same time right, first it was a bit slow […]

/ Comments Off on Game Design #4
Program: Programming

Individuella Uppgiften

Kurskod : 5SD023 – Spelprogrammering 2
Jag har då kollat på eran spelar klass, vilket är er “Captain.cpp/h” source fil. Jag ser att ni har gjort en manager för denna och kör allt som behövs i den, vilket är dens draw funktion, animation, movement, position och collision mm. Blev imponerad i hur ni fått allt att fungera och integrera med alla andra filer ni har, även hur mycket kod ni har vart tvungna att skriva.
Vad jag förstår det som så har […]

/ Comments Off on Individuella Uppgiften
Program: Programming

Individuella Uppgiften

Kurskod : 5SD023 – Spelprogrammering 2
Jag har då kollat på eran spelar klass, vilket är er “Captain.cpp/h” source fil. Jag ser att ni har gjort en manager för denna och kör allt som behövs i den, vilket är dens draw funktion, animation, movement, position och collision mm. Blev imponerad i hur ni fått allt att fungera och integrera med alla andra filer ni har, även hur mycket kod ni har vart tvungna att skriva.
Vad jag förstår det som så har […]

/ Comments Off on Individuella Uppgiften
Program: Programming

BlogWeek 3, The Menu

 
This was an easy one, although somewhat hard compared to our programming 1 course where we got most of our structure beforehand. Up until now we had hardcoded everything in main.cpp because of the amount of prototyping and because taht we needed to be done in time for the alpha presentation. This we regretted. The amount of time it took me and my coding-coworker to seperate the “gamestate” in a separate h and cpp-folder and how efficient I feel I […]

/ Comments Off on BlogWeek 3, The Menu
Program: Programming

BlogWeek 3, The Menu

 
This was an easy one, although somewhat hard compared to our programming 1 course where we got most of our structure beforehand. Up until now we had hardcoded everything in main.cpp because of the amount of prototyping and because taht we needed to be done in time for the alpha presentation. This we regretted. The amount of time it took me and my coding-coworker to seperate the “gamestate” in a separate h and cpp-folder and how efficient I feel I […]

/ Comments Off on BlogWeek 3, The Menu
Program: Programming

Achievements – again

Lately I’ve been creating my own projects, because I want to have something to do. I want to be better at programming so I set aside some time to program every day. This way I learn new things. For me it’s not so much what I create, it’s more trying to get a challenge and learning something new.
Previously I made an achievement system for Unity, where I used an SQLite database and used a model of the data to create, […]

/ Comments Off on Achievements – again
Program: Programming

Achievements – again

Lately I’ve been creating my own projects, because I want to have something to do. I want to be better at programming so I set aside some time to program every day. This way I learn new things. For me it’s not so much what I create, it’s more trying to get a challenge and learning something new.
Previously I made an achievement system for Unity, where I used an SQLite database and used a model of the data to create, […]

/ Comments Off on Achievements – again
Program: Programming