Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming

Blog 4 – 5SD033

Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med ”Leadearboards” och hur man tar och får input/output till en textfil. Så att man kan använda det i en sorts high score lista.
Jag jobbade som sagt var med hur ”leaderboards” och text input/output fungerar, det jag planerade att göra var att tar input i form utav ett namn eller symboler och lägger ihop det med poängen som spelaren fick under sin spelomgång och sparar ner det i en […]

/ Comments Off on Blog 4 – 5SD033
Program: Programming

Blog 4 – 5SD033

Hej mitt namn är Robin och denna vecka har jag jobbat med ”Leadearboards” och hur man tar och får input/output till en textfil. Så att man kan använda det i en sorts high score lista.
Jag jobbade som sagt var med hur ”leaderboards” och text input/output fungerar, det jag planerade att göra var att tar input i form utav ett namn eller symboler och lägger ihop det med poängen som spelaren fick under sin spelomgång och sparar ner det i en […]

/ Comments Off on Blog 4 – 5SD033
Program: Programming

Week 4, Natural Disaster: Tsunami

With a game concept like Datepocalypse, where a big pile of chaos should serve as one of the main flavors of the game, some of the hardships comes in the form natural disasters and this week I’ve been working on one that we call the Tsunami. As other games may give the player a screen sweeper, to clear all enemies from the play area, this game has this “enemy” which basically does the same thing but at the same time might […]

/ Comments Off on Week 4, Natural Disaster: Tsunami
Program: Programming

Week 4, Natural Disaster: Tsunami

With a game concept like Datepocalypse, where a big pile of chaos should serve as one of the main flavors of the game, some of the hardships comes in the form natural disasters and this week I’ve been working on one that we call the Tsunami. As other games may give the player a screen sweeper, to clear all enemies from the play area, this game has this “enemy” which basically does the same thing but at the same time might […]

/ Comments Off on Week 4, Natural Disaster: Tsunami
Program: Programming

Del Fyra – Rainbow

Det som jag har fokuserat mest på denna veckan är att ändra många små saker i spelet så det känns mer rätt. då nu har vi fler saker i spelet har “jag” ändrat på beteenden mot varann. En av grejerna jag har ändrat på är Power-up:en som “rensar skärmen”. Det blir vad denna blogg posten kommer handla om.

Hur den fungerar är att man plockar upp den så man kan använda den när man vill endast 1 gång (sen hämta en […]

/ Comments Off on Del Fyra – Rainbow
Program: Programming

Del Fyra – Rainbow

Det som jag har fokuserat mest på denna veckan är att ändra många små saker i spelet så det känns mer rätt. då nu har vi fler saker i spelet har “jag” ändrat på beteenden mot varann. En av grejerna jag har ändrat på är Power-up:en som “rensar skärmen”. Det blir vad denna blogg posten kommer handla om.

Hur den fungerar är att man plockar upp den så man kan använda den när man vill endast 1 gång (sen hämta en […]

/ Comments Off on Del Fyra – Rainbow
Program: Programming

Fixing and Tweaking and… Stuffs!

So, this is a hard one. Since we are suppose to focus on just one thing we’ve worked on during the week I guess I’ll have to talk about what took the longest time since I have worked on a lot of things this week.
I didn’t really implement anything new, just fixed on what was already there. Added to it, removed from it and reworked it. But what took most of my time this week was according to my notes […]

/ Comments Off on Fixing and Tweaking and… Stuffs!
Program: Programming

Fixing and Tweaking and… Stuffs!

So, this is a hard one. Since we are suppose to focus on just one thing we’ve worked on during the week I guess I’ll have to talk about what took the longest time since I have worked on a lot of things this week.
I didn’t really implement anything new, just fixed on what was already there. Added to it, removed from it and reworked it. But what took most of my time this week was according to my notes […]

/ Comments Off on Fixing and Tweaking and… Stuffs!
Program: Programming

Ljud

I veckan har jag framför allt arbetat med att få ljud att fungera i spelet. Det finns två olika metoder att ladda in och spela ljud i sfml. Jag använde mig av Audio delen av sfml som kommer med. I början hade jag ganska stora problem eftersom att visual studio sa att jag hade externa errors. Jag letade runt på internet efter svar och såklart hade jag inte lagt till lib filen för audio, så jag lade till det i […]

/ Comments Off on Ljud
Program: Programming

Ljud

I veckan har jag framför allt arbetat med att få ljud att fungera i spelet. Det finns två olika metoder att ladda in och spela ljud i sfml. Jag använde mig av Audio delen av sfml som kommer med. I början hade jag ganska stora problem eftersom att visual studio sa att jag hade externa errors. Jag letade runt på internet efter svar och såklart hade jag inte lagt till lib filen för audio, så jag lade till det i […]

/ Comments Off on Ljud
Program: Programming

[5SD033] Natural Disasters; Hurricane

Since last week I have started working on implementing one of three natural disasters we will have in our game, Datepocalypse. The first one is a hurricane disaster, like in real life, don’t quote me on this since I have never seen one in real life, the hurricane will in a predetermined pattern around the view-able playing area and in case of either of the avatars gets to close to the hurricane she will be sucked into the hurricane for […]

/ Comments Off on [5SD033] Natural Disasters; Hurricane
Program: Programming

[5SD033] Natural Disasters; Hurricane

Since last week I have started working on implementing one of three natural disasters we will have in our game, Datepocalypse. The first one is a hurricane disaster, like in real life, don’t quote me on this since I have never seen one in real life, the hurricane will in a predetermined pattern around the view-able playing area and in case of either of the avatars gets to close to the hurricane she will be sucked into the hurricane for […]

/ Comments Off on [5SD033] Natural Disasters; Hurricane
Program: Programming

Ljud och mera Ljud

(Bildad ovan: cirka 18 ljudredigerings filer)
Nu är det dags för Beta och med Beta innebär det att allting ska vara implementerad. Inte riktigt helt klar, men implementerad. Jag då tog mig an ansvaret att implementera, och eventuellt redigera, all ljud eftersom vi hade bara en ljudeffekt implementerad sen tidigare. Det första som jag då gjorde var att skaffa fram alla ljudeffekter som behövdes.
Eftersom jag hade bara en vecka på mig att skaffa alla dessa ljudeffekter valde jag att hämta de […]

/ Comments Off on Ljud och mera Ljud
Program: Programming

Ljud och mera Ljud

(Bildad ovan: cirka 18 ljudredigerings filer)
Nu är det dags för Beta och med Beta innebär det att allting ska vara implementerad. Inte riktigt helt klar, men implementerad. Jag då tog mig an ansvaret att implementera, och eventuellt redigera, all ljud eftersom vi hade bara en ljudeffekt implementerad sen tidigare. Det första som jag då gjorde var att skaffa fram alla ljudeffekter som behövdes.
Eftersom jag hade bara en vecka på mig att skaffa alla dessa ljudeffekter valde jag att hämta de […]

/ Comments Off on Ljud och mera Ljud
Program: Programming

Level design continuation

Hello dear readers
This week i worked on level design and balancing which was a lot more challenging and more fun than i expected. So as i talked about last week we had a meeting where we decided how each level would look so this week i went about implementing them in the game. So we wanted a system that was easy to manage and easy to change things around so another member of the group implemented a system that allowed […]

/ Comments Off on Level design continuation
Program: Programming

Level design continuation

Hello dear readers
This week i worked on level design and balancing which was a lot more challenging and more fun than i expected. So as i talked about last week we had a meeting where we decided how each level would look so this week i went about implementing them in the game. So we wanted a system that was easy to manage and easy to change things around so another member of the group implemented a system that allowed […]

/ Comments Off on Level design continuation
Program: Programming

Denna Vecka: Meny Igen

Denna vecka har jag tyvärr inte gjort så mycket som jag hoppades jag skulle hinna med.
Då vi på två dagar gjorde om hela spelet inför playtestingen i måndags på grund av att vi behövde strukturera om och rensa koden så har jag haft svårt att sätt mig in i den nya koden. Med den nya koden ska det vara lättare att göra objekt och diverse andra saker men då jag precis denna vecka har försökt att sätta mig in i […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny Igen
Program: Programming

Denna Vecka: Meny Igen

Denna vecka har jag tyvärr inte gjort så mycket som jag hoppades jag skulle hinna med.
Då vi på två dagar gjorde om hela spelet inför playtestingen i måndags på grund av att vi behövde strukturera om och rensa koden så har jag haft svårt att sätt mig in i den nya koden. Med den nya koden ska det vara lättare att göra objekt och diverse andra saker men då jag precis denna vecka har försökt att sätta mig in i […]

/ Comments Off on Denna Vecka: Meny Igen
Program: Programming

Meny – vecka 4

Hejsan! I dagen blogginlägg ska jag skriva om hur vi gjorde våran meny i spelet. Den uppgiften jag hade var att skapa en meny med tre olika knappar som ska innehålla olika stadier. De ska även vara möjligt att vandra mellan dessa olika stadier från menyn . De ska vara fem olika stadier som spelet ska kunna gå emellan. Det första stadiet som man kommer in till när man startar spelet är meny stadiet. Vad som finns här är de […]

/ Comments Off on Meny – vecka 4
Program: Programming

Meny – vecka 4

Hejsan! I dagen blogginlägg ska jag skriva om hur vi gjorde våran meny i spelet. Den uppgiften jag hade var att skapa en meny med tre olika knappar som ska innehålla olika stadier. De ska även vara möjligt att vandra mellan dessa olika stadier från menyn . De ska vara fem olika stadier som spelet ska kunna gå emellan. Det första stadiet som man kommer in till när man startar spelet är meny stadiet. Vad som finns här är de […]

/ Comments Off on Meny – vecka 4
Program: Programming

Entity spawning and Level creating

The big problem we faced this week is related to spawning enemies, and the lag that follows when improperly handled.
So, the pre-beta testing happened. We had no level, no challenge, no goal. We had enemies that spawned at the end of the screen in an infinitely repeating fixed pattern, and the ability to interact with them. Not very impressive.
What we needed was a way to build a level, and none of us had any idea of how to do it […]

/ Comments Off on Entity spawning and Level creating
Program: Programming

Entity spawning and Level creating

The big problem we faced this week is related to spawning enemies, and the lag that follows when improperly handled.
So, the pre-beta testing happened. We had no level, no challenge, no goal. We had enemies that spawned at the end of the screen in an infinitely repeating fixed pattern, and the ability to interact with them. Not very impressive.
What we needed was a way to build a level, and none of us had any idea of how to do it […]

/ Comments Off on Entity spawning and Level creating
Program: Programming

Space Giraffa – Update 4

This week I’ve been working hard on the beta stage on our group’s game Space Giraffa. There have been many late nights of hard labor. If it wasn’t for our unfortunate code mishap, and had to rebuild much of our code, we wouldn’t have to stress in order to get everything implemented till dead-line. But as long as we don’t encounter any problems with our current code structure we might have a chance to get everything done. Yay? Otherwise we […]

/ Comments Off on Space Giraffa – Update 4
Program: Programming

Space Giraffa – Update 4

This week I’ve been working hard on the beta stage on our group’s game Space Giraffa. There have been many late nights of hard labor. If it wasn’t for our unfortunate code mishap, and had to rebuild much of our code, we wouldn’t have to stress in order to get everything implemented till dead-line. But as long as we don’t encounter any problems with our current code structure we might have a chance to get everything done. Yay? Otherwise we […]

/ Comments Off on Space Giraffa – Update 4
Program: Programming