Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming

Space Giraffa – Update 6

During this week I have made a checkpoint manager class and checkpoint objects. When the player finish an enemy wave a checkpoint appears from the right side on the screen and drift past the player. When the player see this checkpoint (that will look like a bear holding a sign) they’ll know that they can jump to this point in the game through the level select screen.
I made some changes in the enemy manager class so that any observing instance […]

/ Comments Off on Space Giraffa – Update 6
Program: Programming

Space Giraffa – Update 6

During this week I have made a checkpoint manager class and checkpoint objects. When the player finish an enemy wave a checkpoint appears from the right side on the screen and drift past the player. When the player see this checkpoint (that will look like a bear holding a sign) they’ll know that they can jump to this point in the game through the level select screen.
I made some changes in the enemy manager class so that any observing instance […]

/ Comments Off on Space Giraffa – Update 6
Program: Programming

POTATO PIRATES OF THE PROHIBITION – INSTALLER

Hello dear readers, this week I have been mostly just doing some final touch in for the final, the different things I have been doing is all from just fixing some small bugs, to adding some minor features (for example adding a click sound to the buttons). However the biggest things I have probably worked on this week is to create an actually installer for the game, so this week I will mostly be focusing on how I created the […]

/ Comments Off on POTATO PIRATES OF THE PROHIBITION – INSTALLER
Program: Programming

POTATO PIRATES OF THE PROHIBITION – INSTALLER

Hello dear readers, this week I have been mostly just doing some final touch in for the final, the different things I have been doing is all from just fixing some small bugs, to adding some minor features (for example adding a click sound to the buttons). However the biggest things I have probably worked on this week is to create an actually installer for the game, so this week I will mostly be focusing on how I created the […]

/ Comments Off on POTATO PIRATES OF THE PROHIBITION – INSTALLER
Program: Programming

V.8

Tjena allihopa, Christoffer här igen…
V.8, sista veckan av arbete inför spelsläppet på fredag, stressen har legat på. Denhär veckan har jag jobbat med att lägga till en highscorelista för de som kommer spela spelet. Detta visade sig vara det svåraste jag har gjort hittills, det var svårt för att jag aldrig har gjort någonting sådant och jag förstod inte riktigt hur det fungerade med ”streams”. Nästa bekymmer som uppstod var att, eftersom vi inte gjort några states i spelet så går […]

/ Comments Off on V.8
Program: Programming

V.8

Tjena allihopa, Christoffer här igen…
V.8, sista veckan av arbete inför spelsläppet på fredag, stressen har legat på. Denhär veckan har jag jobbat med att lägga till en highscorelista för de som kommer spela spelet. Detta visade sig vara det svåraste jag har gjort hittills, det var svårt för att jag aldrig har gjort någonting sådant och jag förstod inte riktigt hur det fungerade med ”streams”. Nästa bekymmer som uppstod var att, eftersom vi inte gjort några states i spelet så går […]

/ Comments Off on V.8
Program: Programming

Healthbar och Damage animation

Hejsan! Sista blogginlägget idag, skönt att bli av med det här om jag ska vara helt ärlig. Så de artefakterna jag tänkte skriva om idag är hur jag gjorde skadeanimationen och ”Healthbar animationen”. Så vad exakt har jag gjort? När man tar skada så vill man gärna veta att man tar skada, man vill alltså ha feedback på det, så att man inte går helt ostört och helt plötsligt är man död och inte vet varför. Därför har skapade vi […]

/ Comments Off on Healthbar och Damage animation
Program: Programming

Healthbar och Damage animation

Hejsan! Sista blogginlägget idag, skönt att bli av med det här om jag ska vara helt ärlig. Så de artefakterna jag tänkte skriva om idag är hur jag gjorde skadeanimationen och ”Healthbar animationen”. Så vad exakt har jag gjort? När man tar skada så vill man gärna veta att man tar skada, man vill alltså ha feedback på det, så att man inte går helt ostört och helt plötsligt är man död och inte vet varför. Därför har skapade vi […]

/ Comments Off on Healthbar och Damage animation
Program: Programming

Crunch

Oj oj oj! Nu går det undan! Sista veckan är kommen och vi har en del kvar att göra inför morgondagens inlämning. Vi programmerare har nu hållit i vår programmerings redovisning i vår kurs spelprogrammering 2. Här är en lista av vad vi ska göra tills imorgon: En ny valuta för att spelaren ska kunna bygga turrets, fixa alla koordinater för vår nya aspect ratio. Jag teamade upp med Mathias i gruppen för att tillsammans fixa koordinaterna.
Jag kan börja mad […]

/ Comments Off on Crunch
Program: Programming

Crunch

Oj oj oj! Nu går det undan! Sista veckan är kommen och vi har en del kvar att göra inför morgondagens inlämning. Vi programmerare har nu hållit i vår programmerings redovisning i vår kurs spelprogrammering 2. Här är en lista av vad vi ska göra tills imorgon: En ny valuta för att spelaren ska kunna bygga turrets, fixa alla koordinater för vår nya aspect ratio. Jag teamade upp med Mathias i gruppen för att tillsammans fixa koordinaterna.
Jag kan börja mad […]

/ Comments Off on Crunch
Program: Programming

Power Up HUD

Så, sista veckan för spelet är här och dom sista bitarna av spelet börjar falla på plats. Det har inte varit så mycket sömn den här veckan då vi har behövt arbeta väldigt mycket eftersom att det har varit många saker som ska läggas till i spelet. Och det är även många delar som har finslipats.
Den här veckan har jag och Anton jobbat tillsammans med en väldigt intressant sak, det vi gjort är en HUD för power upsen. Och men […]

/ Comments Off on Power Up HUD
Program: Programming

Power Up HUD

Så, sista veckan för spelet är här och dom sista bitarna av spelet börjar falla på plats. Det har inte varit så mycket sömn den här veckan då vi har behövt arbeta väldigt mycket eftersom att det har varit många saker som ska läggas till i spelet. Och det är även många delar som har finslipats.
Den här veckan har jag och Anton jobbat tillsammans med en väldigt intressant sak, det vi gjort är en HUD för power upsen. Och men […]

/ Comments Off on Power Up HUD
Program: Programming

Finishing up Potato Pirates, HUD-icons

This last week has been quite different from the previous weeks we have been working on this project. Seeing as we were quite finished with our game, and our backlog was pretty much empty, what was left to do was a lot of tweaking of things we already had.
What I’m going to write about today is the implementation of the animated HUD-elements for the power-ups, not because it was different to do but because of the, at least from my […]

/ Comments Off on Finishing up Potato Pirates, HUD-icons
Program: Programming

Finishing up Potato Pirates, HUD-icons

This last week has been quite different from the previous weeks we have been working on this project. Seeing as we were quite finished with our game, and our backlog was pretty much empty, what was left to do was a lot of tweaking of things we already had.
What I’m going to write about today is the implementation of the animated HUD-elements for the power-ups, not because it was different to do but because of the, at least from my […]

/ Comments Off on Finishing up Potato Pirates, HUD-icons
Program: Programming

Shockwave PowerUP LAST CALL!

Dear, reader.
This week I have had a lot of bug fixing to do but i also had to work on a few items we weren’t able to make in time for our beta testing. So today i will write about our shock wave power up that I been working on this week.
Foremost we wanted a Time bomb as a power up that you threw out of the ship that would explode after a couple of seconds. But the closer we […]

/ Comments Off on Shockwave PowerUP LAST CALL!
Program: Programming

Shockwave PowerUP LAST CALL!

Dear, reader.
This week I have had a lot of bug fixing to do but i also had to work on a few items we weren’t able to make in time for our beta testing. So today i will write about our shock wave power up that I been working on this week.
Foremost we wanted a Time bomb as a power up that you threw out of the ship that would explode after a couple of seconds. But the closer we […]

/ Comments Off on Shockwave PowerUP LAST CALL!
Program: Programming

v 9 5SD033

Sista crunchen lider mot sitt slut
 
Denna vecka har varit utan tvekan den mest stressfulla veckan under hela kursen. På grund av dålig planering och tidsoptimism har arbetet inte gått som det ska tidigare veckor. Detta har i sin tur har lett till att alla små saker som binder ihop spelet har hamnat på denna veckas planering akut. I början av veckan verkade det inte så fasligt många saker som behövde göras men en sak ledde till en annan och helt […]

/ Comments Off on v 9 5SD033
Program: Programming

v 9 5SD033

Sista crunchen lider mot sitt slut
 
Denna vecka har varit utan tvekan den mest stressfulla veckan under hela kursen. På grund av dålig planering och tidsoptimism har arbetet inte gått som det ska tidigare veckor. Detta har i sin tur har lett till att alla små saker som binder ihop spelet har hamnat på denna veckas planering akut. I början av veckan verkade det inte så fasligt många saker som behövde göras men en sak ledde till en annan och helt […]

/ Comments Off on v 9 5SD033
Program: Programming

Blogg 6 – After Effects

Hey ho lets go – sista bloggen för det här projektet! Lite sorgligt, kommer sakna grupp 17 och Planet Suburbia.
Som jag skrev i föregående inlägg så har jag redan skrivit om alla assets jag gjort, fram till igår ca 14:00. Då man vinner vårt spel kommer det upp en Victory Screen som Ida målat, så då kom vi på att det vore lite coolt med fyrverkerier som avfyras, just because liksom.
Funderade lite på hur det skulle kunna göras smidigast i […]

/ Comments Off on Blogg 6 – After Effects
Program: Programming

Blogg 6 – After Effects

Hey ho lets go – sista bloggen för det här projektet! Lite sorgligt, kommer sakna grupp 17 och Planet Suburbia.
Som jag skrev i föregående inlägg så har jag redan skrivit om alla assets jag gjort, fram till igår ca 14:00. Då man vinner vårt spel kommer det upp en Victory Screen som Ida målat, så då kom vi på att det vore lite coolt med fyrverkerier som avfyras, just because liksom.
Funderade lite på hur det skulle kunna göras smidigast i […]

/ Comments Off on Blogg 6 – After Effects
Program: Programming

PowerupHUD

Hi Everybody! (Hi Dr.Nick!)
As the switch to English last week seemed to be a popular change, I am sticking to it this week as well. This week has been a lot about doing different smaller changes and polishing everything  to make the game feel a lot more tight. Since we are pre loading all the assets, this meant making a loading screen, but also polishing the high score menu, and adding buttons to the lose and win state.
The most interesting thing […]

/ Comments Off on PowerupHUD
Program: Programming

PowerupHUD

Hi Everybody! (Hi Dr.Nick!)
As the switch to English last week seemed to be a popular change, I am sticking to it this week as well. This week has been a lot about doing different smaller changes and polishing everything  to make the game feel a lot more tight. Since we are pre loading all the assets, this meant making a loading screen, but also polishing the high score menu, and adding buttons to the lose and win state.
The most interesting thing […]

/ Comments Off on PowerupHUD
Program: Programming

Conversion done

This week a primarily been a continuation from what I wrote about last week. Optimizing the game to remove load from the memory however this time, I have removed the pointers from all our background elements which turned out to be a bit more challenging than I expected after doing the Enemies.
The main difference between the EnemyManager and the BackgroundManager was that some elements starts on screen when the game starts. This was easily done by activating the necessary elements […]

/ Comments Off on Conversion done
Program: Programming

Conversion done

This week a primarily been a continuation from what I wrote about last week. Optimizing the game to remove load from the memory however this time, I have removed the pointers from all our background elements which turned out to be a bit more challenging than I expected after doing the Enemies.
The main difference between the EnemyManager and the BackgroundManager was that some elements starts on screen when the game starts. This was easily done by activating the necessary elements […]

/ Comments Off on Conversion done
Program: Programming