Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming

Runes of Kalevala – Splitting the screen
Runes of Kalevala is a game that I have been working on together with the rest of Tasteful Games: Filip Frandsen, Anders Hagström, Thom Hujanen, Sebastian Ringvol, Tara Sundström and Erik Ögren.
It is a 2D game made in Unity with a focus on cooperative gameplay with action, platforming and exploration. For the vertical slice we are developing the Big Game course we have decided to focus on making the game for two players […]

Runes of Kalevala – Splitting the screen
Runes of Kalevala is a game that I have been working on together with the rest of Tasteful Games: Filip Frandsen, Anders Hagström, Thom Hujanen, Sebastian Ringvol, Tara Sundström and Erik Ögren.
It is a 2D game made in Unity with a focus on cooperative gameplay with action, platforming and exploration. For the vertical slice we are developing the Big Game course we have decided to focus on making the game for two players […]

Project Neiva Week 2
Hello Again Readers!
Now the second week of development has passed and we have already got some great progress. The week started with a weekly sprint. Where we set up the goal with what we wanted to have in game before the week was done. As level designer my task was to create some test levels and some basic challenges for each of our different souls that our main character uses to teleport around.
The projectiles that Neiva has is the standard […]

Project Neiva Week 2
Hello Again Readers!
Now the second week of development has passed and we have already got some great progress. The week started with a weekly sprint. Where we set up the goal with what we wanted to have in game before the week was done. As level designer my task was to create some test levels and some basic challenges for each of our different souls that our main character uses to teleport around.
The projectiles that Neiva has is the standard […]

New Game On Development.
Hello readers!
A few weeks ago a team of seven people started developing a concept to a new game. My role in the project is lead design and my main task is to build levels to the game and making sure that everything is working as intended. The project name at the moment is Project Neiva, Neiva is the main character of the game.
This is concept art of Neiva with Her soul.
The game is a 2D platformer with 3D graphics. The […]

New Game On Development.
Hello readers!
A few weeks ago a team of seven people started developing a concept to a new game. My role in the project is lead design and my main task is to build levels to the game and making sure that everything is working as intended. The project name at the moment is Project Neiva, Neiva is the main character of the game.
This is concept art of Neiva with Her soul.
The game is a 2D platformer with 3D graphics. The […]

Klättergetter
Det här inlägget är egentligen flera månader för sent men jag vill dela med mig av sällskapsspelet Klättergetter jag var med och skapade under kursen Avancerad speldesign under förra terminen! Jag jobbade tillsammans med Tova Svensson, Lisa Ramel och André Bengtsson. Innan jag går in specifikt på vad spelet är och vad det går ut på så vill jag förklara vad vi hade för uppgift och hur jag kom på idén till spelet.
Vi hade en uppgift […]

Klättergetter
Det här inlägget är egentligen flera månader för sent men jag vill dela med mig av sällskapsspelet Klättergetter jag var med och skapade under kursen Avancerad speldesign under förra terminen! Jag jobbade tillsammans med Tova Svensson, Lisa Ramel och André Bengtsson. Innan jag går in specifikt på vad spelet är och vad det går ut på så vill jag förklara vad vi hade för uppgift och hur jag kom på idén till spelet.
Vi hade en uppgift […]

A new Game Project
!!I!!
As spring comes along and warms people up, it is time to start on a new game project to fill the days with endless wonder.
But where to start?
What type of project should one choose?
What to do with it and on it?
For a start it will be school project and hopefully after that it continues to evolve into a full game with all feature that can be appropriate and allowing the player to experience the vision of the designers. As it […]

A new Game Project
!!I!!
As spring comes along and warms people up, it is time to start on a new game project to fill the days with endless wonder.
But where to start?
What type of project should one choose?
What to do with it and on it?
For a start it will be school project and hopefully after that it continues to evolve into a full game with all feature that can be appropriate and allowing the player to experience the vision of the designers. As it […]
#1-2 Big Game Project | Behaviour Trees vs Finite Statemachines
So I’ve started a new game project, the game is developed during the course Big Game Project at my university and I’m developing the game together with five other team members.
The first week started off with us creating a backlog and setting up a new Unity 5.0 project and linking it to a new repository. We decided what we wanted to prototype first and came to realize that in order to prototype anything we would need to implement behaviour trees […]
#1-2 Big Game Project | Behaviour Trees vs Finite Statemachines
So I’ve started a new game project, the game is developed during the course Big Game Project at my university and I’m developing the game together with five other team members.
The first week started off with us creating a backlog and setting up a new Unity 5.0 project and linking it to a new repository. We decided what we wanted to prototype first and came to realize that in order to prototype anything we would need to implement behaviour trees […]

Vecka 2
Sams pappa, mamma, lillebrorsa samt huvudkaraktärerna Sam och Nicole. Bild av våran lead artist Lisa Ramel.
♥
5/3-2016
20:30
Produktionen är nu igång! Hela förmiddagen satt vi och gjorde en projektplan och la in saker i vår backlog i Trello. Är fortfarande lite att fixa i den fortfarande men stortsett är den klar och jag är så exalterad för Trello är ett väldigt bra redskap som ingen av oss har använt sig av tidigare! Väldigt glad över att vi […]

Vecka 2
Sams pappa, mamma, lillebrorsa samt huvudkaraktärerna Sam och Nicole. Bild av våran lead artist Lisa Ramel.
♥
5/3-2016
20:30
Produktionen är nu igång! Hela förmiddagen satt vi och gjorde en projektplan och la in saker i vår backlog i Trello. Är fortfarande lite att fixa i den fortfarande men stortsett är den klar och jag är så exalterad för Trello är ett väldigt bra redskap som ingen av oss har använt sig av tidigare! Väldigt glad över att vi […]
Big Game Project – First post
So it seems I never take time to update this blog except when mandatory; but when I do update, I actually really kinda like it.
Anyway, the course I’m taking now is called “Big Game Project” and the eponymous big game is a digital game with a production time of approximately 8 weeks. I’m in a group of six students and our game concept (which we started defining way before the course start) is a survival game inspired by the likes […]
Big Game Project – First post
So it seems I never take time to update this blog except when mandatory; but when I do update, I actually really kinda like it.
Anyway, the course I’m taking now is called “Big Game Project” and the eponymous big game is a digital game with a production time of approximately 8 weeks. I’m in a group of six students and our game concept (which we started defining way before the course start) is a survival game inspired by the likes […]
Start of Big Game Project
Hello everyone! It has been a very long time since my last post, but it is time to start again!
So, the 10 week-long course Big Game Project has started and it is time to produce a game. The idea behind BGP is to write a concept for a full game and then create a vertical slice of that game.
So for the next eight weeks, including this past week, me and my team will be quite busy with F.R.A.U.S, a stealth […]
Start of Big Game Project
Hello everyone! It has been a very long time since my last post, but it is time to start again!
So, the 10 week-long course Big Game Project has started and it is time to produce a game. The idea behind BGP is to write a concept for a full game and then create a vertical slice of that game.
So for the next eight weeks, including this past week, me and my team will be quite busy with F.R.A.U.S, a stealth […]

Week 1-2 BGP
Nu har allvaret dragit igång på riktigt och produktionen av spelet F.R.A.U.S har verkligen fått en bra start. Jag personligen är kodare och sitter enbart med att skriva script. Min huvudsakliga fokus har legat på att skapa en AI; Artificiell Intelligens. Spelet F.R.A.U.S går ut att du som spelare spelar som ett virus som infiltrerat korrupta företag som gör inhumana experiment på fångar, rädda fångarna utan att bli upptäckt. Spelet är ett stealth spel (bli inte upptäckt) där du styr […]

Week 1-2 BGP
Nu har allvaret dragit igång på riktigt och produktionen av spelet F.R.A.U.S har verkligen fått en bra start. Jag personligen är kodare och sitter enbart med att skriva script. Min huvudsakliga fokus har legat på att skapa en AI; Artificiell Intelligens. Spelet F.R.A.U.S går ut att du som spelare spelar som ett virus som infiltrerat korrupta företag som gör inhumana experiment på fångar, rädda fångarna utan att bli upptäckt. Spelet är ett stealth spel (bli inte upptäckt) där du styr […]

Big Game Project – blog1
Hej!
Nu har BGP börjat och jag kommer gå igenom lite uppgifter jag har i gruppen, gruppmedlemmar, utdrag från designdokumentet och vad jag gjort i projektet fram till idag.
Vi börjar med att säga vad kursen och projektet går ut på. Vi är en grupp på sex personer som under en period på ca åtta veckor kommer att utveckla ett spel och sedan visa upp det på Gotland game conference.
Vi är:
Adam Salonen – Producer
Andreas Lundmark (jag) – Technical Artist
Folke Störving Nielsen […]

Big Game Project – blog1
Hej!
Nu har BGP börjat och jag kommer gå igenom lite uppgifter jag har i gruppen, gruppmedlemmar, utdrag från designdokumentet och vad jag gjort i projektet fram till idag.
Vi börjar med att säga vad kursen och projektet går ut på. Vi är en grupp på sex personer som under en period på ca åtta veckor kommer att utveckla ett spel och sedan visa upp det på Gotland game conference.
Vi är:
Adam Salonen – Producer
Andreas Lundmark (jag) – Technical Artist
Folke Störving Nielsen […]