Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming

Week 7 BGP

Måndag 9/5 – Scientist. Så, idag har jag för det mesta bara arbetat med att göra AI till vår Scientist, som blir vår andra fiende till spelet. Tidigare hade vi bara vakter som går runt på nivån och jagar fångarna och skickar tillbaka dom till deras cell men nu har vi även då Scientist. Skillnaden är att Scientist själv inte utgör något direkt hot mot fångarna, utan istället ska springa till vakterna och leda dom till platsen där dom såg fången gå. Scientist hittar […]

/ Comments Off on Week 7 BGP
Program: Programming

Week 7 BGP

Måndag 9/5 – Scientist. Så, idag har jag för det mesta bara arbetat med att göra AI till vår Scientist, som blir vår andra fiende till spelet. Tidigare hade vi bara vakter som går runt på nivån och jagar fångarna och skickar tillbaka dom till deras cell men nu har vi även då Scientist. Skillnaden är att Scientist själv inte utgör något direkt hot mot fångarna, utan istället ska springa till vakterna och leda dom till platsen där dom såg fången gå. Scientist hittar […]

/ Comments Off on Week 7 BGP
Program: Programming

Uppdatering Extrablogg.

Till extrabloggen ar jag valt att berätta om vår komet i spelet ”Flight of the giraffa”. Till detta projekt skapade jag en komet som skulle röra sig över skärmen från höger till vänster och den skulle kunna kollidera med enbart spelaren för att göra skada samt att den skulle vid kollisionen, explodera och en power-up skulle skapas bakom explosionen.
Till en början så skapade jag ett tile-system i programmet ”Paint”, i det programmet skriver man in hur många kolunmer och hur […]

/ Comments Off on Uppdatering Extrablogg.
Program: Programming

Uppdatering Extrablogg.

Till extrabloggen ar jag valt att berätta om vår komet i spelet ”Flight of the giraffa”. Till detta projekt skapade jag en komet som skulle röra sig över skärmen från höger till vänster och den skulle kunna kollidera med enbart spelaren för att göra skada samt att den skulle vid kollisionen, explodera och en power-up skulle skapas bakom explosionen.
Till en början så skapade jag ett tile-system i programmet ”Paint”, i det programmet skriver man in hur många kolunmer och hur […]

/ Comments Off on Uppdatering Extrablogg.
Program: Programming

Big Game Project – Static Sound Player

I have continued making and implementing sound effects. Implementing them is tedious because every sound effect needs coding, and version control is annoying since changes to Unity prefabs can’t be merged and I have to change something in at least one C# file and one Unity prefab for every single sound I implement.
Anyway, all the structures for the audio are starting to come together and implementing a new sound doesn’t always create problems anymore. Today I’ve worked on another helpful […]

/ Comments Off on Big Game Project – Static Sound Player
Program: Programming

Big Game Project – Static Sound Player

I have continued making and implementing sound effects. Implementing them is tedious because every sound effect needs coding, and version control is annoying since changes to Unity prefabs can’t be merged and I have to change something in at least one C# file and one Unity prefab for every single sound I implement.
Anyway, all the structures for the audio are starting to come together and implementing a new sound doesn’t always create problems anymore. Today I’ve worked on another helpful […]

/ Comments Off on Big Game Project – Static Sound Player
Program: Programming

Så, vad har hänt?

Har inte skrivit på ett tag, men det har hänt en hel del med spelet. Efter att ha gjort om själva linjesystemet med tillhörande checkpoints och liknande ungefär 5-6 gånger, så hade vi tillslut en hyfsat färdig pre-alpha. Tyvärr var den färdig efter alphan och vi tog spelet till speltestning. Där fick vi det bekräftat det som vi hade trott, spelet var inte alls kul att spela och designen var helt enkelt för dålig. Mer om vad vi gjorde för […]

/ Comments Off on Så, vad har hänt?
Program: Programming

Så, vad har hänt?

Har inte skrivit på ett tag, men det har hänt en hel del med spelet. Efter att ha gjort om själva linjesystemet med tillhörande checkpoints och liknande ungefär 5-6 gånger, så hade vi tillslut en hyfsat färdig pre-alpha. Tyvärr var den färdig efter alphan och vi tog spelet till speltestning. Där fick vi det bekräftat det som vi hade trott, spelet var inte alls kul att spela och designen var helt enkelt för dålig. Mer om vad vi gjorde för […]

/ Comments Off on Så, vad har hänt?
Program: Programming

#6 Big Game Project | Abilities and loadout

Hello again!
During the past week I have mainly been working on abilities and a loadout building, I have also been tinkering with some smaller stuff like particle effects when shooting, cutting wood/stone.
In order to create the abilities in our game I had to redo our weapon system. Previously a settler was only assigned a role, either melee or ranged. And there was a set value of damage and range depending on which role. Now I have created a weapon system […]

/ Comments Off on #6 Big Game Project | Abilities and loadout
Program: Programming

#6 Big Game Project | Abilities and loadout

Hello again!
During the past week I have mainly been working on abilities and a loadout building, I have also been tinkering with some smaller stuff like particle effects when shooting, cutting wood/stone.
In order to create the abilities in our game I had to redo our weapon system. Previously a settler was only assigned a role, either melee or ranged. And there was a set value of damage and range depending on which role. Now I have created a weapon system […]

/ Comments Off on #6 Big Game Project | Abilities and loadout
Program: Programming

Week 5

Hello
Since The last time i wrote a blogg post lots of things have happend. The enemies of the game works much better and loads of minor tweeks have been done. My focus since the alpha has been to redo the levels to make the feel more fiting with the rest of the game experience. It feels like we have done some improvements and the levels are working better now. Even thought the levels and challegnes feels better then before, it feels […]

/ Comments Off on Week 5
Program: Programming

Week 5

Hello
Since The last time i wrote a blogg post lots of things have happend. The enemies of the game works much better and loads of minor tweeks have been done. My focus since the alpha has been to redo the levels to make the feel more fiting with the rest of the game experience. It feels like we have done some improvements and the levels are working better now. Even thought the levels and challegnes feels better then before, it feels […]

/ Comments Off on Week 5
Program: Programming

So this week, Sickness.

As the title dictates this past week has been a sick week with fever and that has affected my work to that extant that I haven’t been able to make any solid progress at all. What changes I have made has been clean up on the minimap script and summarizing what i am currently working on and what i would need to start working on.
Currently I am working on:
1) Minimap script, displaying images for object, guards and such. As well […]

/ Comments Off on So this week, Sickness.
Program: Programming

So this week, Sickness.

As the title dictates this past week has been a sick week with fever and that has affected my work to that extant that I haven’t been able to make any solid progress at all. What changes I have made has been clean up on the minimap script and summarizing what i am currently working on and what i would need to start working on.
Currently I am working on:
1) Minimap script, displaying images for object, guards and such. As well […]

/ Comments Off on So this week, Sickness.
Program: Programming

Week 5 – One week from BETA

Hello again everyone!
This week has been very interesting. Five out of six members have been sick the entire week. So we all worked from home, which was something we really did not want to do as working together increased productivity. But we were sick so there was not much we could have done about that. This all resulted in a low productivity from all the members but we still tried as hard as we could.
We have now pasted the alpha […]

/ Comments Off on Week 5 – One week from BETA
Program: Programming

Week 5 – One week from BETA

Hello again everyone!
This week has been very interesting. Five out of six members have been sick the entire week. So we all worked from home, which was something we really did not want to do as working together increased productivity. But we were sick so there was not much we could have done about that. This all resulted in a low productivity from all the members but we still tried as hard as we could.
We have now pasted the alpha […]

/ Comments Off on Week 5 – One week from BETA
Program: Programming

BGP Blog 5

HEJ!
Nu börjar allt falla på plats i spelet men det finns en del kvar att göra. I veckan har jag jobbat lite på alla möjliga olika kod bitar i spelet. Jag har jobbat på menyn både för kod och visuellt även om den troligtvis kommer ändras. Sen har jag lagt in så att våra mätare fungerar med lite tillägg i koden.
Annars har det mest varit buggfixar och förbättringar i koden och användarvänligheten i editorn.En stor bugg var att ljudet i […]

/ Comments Off on BGP Blog 5
Program: Programming

BGP Blog 5

HEJ!
Nu börjar allt falla på plats i spelet men det finns en del kvar att göra. I veckan har jag jobbat lite på alla möjliga olika kod bitar i spelet. Jag har jobbat på menyn både för kod och visuellt även om den troligtvis kommer ändras. Sen har jag lagt in så att våra mätare fungerar med lite tillägg i koden.
Annars har det mest varit buggfixar och förbättringar i koden och användarvänligheten i editorn.En stor bugg var att ljudet i […]

/ Comments Off on BGP Blog 5
Program: Programming

Week 6 BGP

Måndag 2/5 – Raycast. Fixade klart raycast åt framåt och åt sidan. Först kunde vakten bara kolla som en kon framför sig men nu kan den även kolla åt sidorna och bakåt. Jag började även jobba på att fångar och vakter kan gå genom dörrar.
Fel – Fångarna känner av att vägen går att gå, men den vill inte börja röra sig. Så; Jag använder mig åter igen av NavMesh och i detta fall finns det något som heter Path.Parthial, vilket är att […]

/ Comments Off on Week 6 BGP
Program: Programming

Week 6 BGP

Måndag 2/5 – Raycast. Fixade klart raycast åt framåt och åt sidan. Först kunde vakten bara kolla som en kon framför sig men nu kan den även kolla åt sidorna och bakåt. Jag började även jobba på att fångar och vakter kan gå genom dörrar.
Fel – Fångarna känner av att vägen går att gå, men den vill inte börja röra sig. Så; Jag använder mig åter igen av NavMesh och i detta fall finns det något som heter Path.Parthial, vilket är att […]

/ Comments Off on Week 6 BGP
Program: Programming

Vecka 5

Av Emma Mörk.
25/4-2016
22:05
Sigrid Svederoth

Jag började den här dagen med att ha ett kort möte med alla medlemmar där jag frågade vad vi ville prioritera nu fram till alphan som är i slutet av veckan. Vi delade upp arbetsuppgifter och diskutera lite av de sakerna vi hade fått under speltestningen i fredags. Flera personer kom med väldigt bra feedback och idéer så vi började diskutera de lite.

Har mest hållit på med programmering idag, som finjustering och […]

/ Comments Off on Vecka 5
Program: Programming

Vecka 5

Av Emma Mörk.
25/4-2016
22:05
Sigrid Svederoth

Jag började den här dagen med att ha ett kort möte med alla medlemmar där jag frågade vad vi ville prioritera nu fram till alphan som är i slutet av veckan. Vi delade upp arbetsuppgifter och diskutera lite av de sakerna vi hade fått under speltestningen i fredags. Flera personer kom med väldigt bra feedback och idéer så vi började diskutera de lite.

Har mest hållit på med programmering idag, som finjustering och […]

/ Comments Off on Vecka 5
Program: Programming

Playfest

Tomorrow is a day of playtest and also a day where I will do a minimum amount of work just to be able to take in the feedback of the current version from today. During this week I’ve been adding larger events due to the lack of said events at the alpha presentation.
Since I haven’t figured out a good way to do the events, they’re hard coded and I’m ashamed. Hopefully the playtest will provide good feedback.

/ Comments Off on Playfest
Program: Programming

Playfest

Tomorrow is a day of playtest and also a day where I will do a minimum amount of work just to be able to take in the feedback of the current version from today. During this week I’ve been adding larger events due to the lack of said events at the alpha presentation.
Since I haven’t figured out a good way to do the events, they’re hard coded and I’m ashamed. Hopefully the playtest will provide good feedback.

/ Comments Off on Playfest
Program: Programming