Browsing 'Programming': Posts from Game Design and Programming

Rosa

Rosa är min absoluta favoritfärg. Jag gillar att ha rosa saker omkring mig och jag gillar att ha på mig något rosa. Förra året försökte jag ha något rosa på mig varje dag bara för att det gjorde mig glad – och det funkade. När jag behövde uppdatera min garderob med något så valde jag något rosa, jag köpte en rosa kappa, rosa sneakers from Nike och två olika rosa ryggsäckar. Varje dag hade jag något rosa på mig och […]

/ Comments Off on Rosa
Program: Programming

Rosa

Rosa är min absoluta favoritfärg. Jag gillar att ha rosa saker omkring mig och jag gillar att ha på mig något rosa. Förra året försökte jag ha något rosa på mig varje dag bara för att det gjorde mig glad – och det funkade. När jag behövde uppdatera min garderob med något så valde jag något rosa, jag köpte en rosa kappa, rosa sneakers from Nike och två olika rosa ryggsäckar. Varje dag hade jag något rosa på mig och […]

/ Comments Off on Rosa
Program: Programming

yet another (traditional) roguelike written in c++

My current go-to pet project is dungeon, a roguelike which is currently pretty incomplete and basic, but I think I’ve gotten far enough to start showing it off a bit more.
It’s a roguelike with your usual fantasy-setting (for now, anyway) and mechanically it’s going to be pretty typical as well. Eventually though, I’m planning on implementing some kind of bodypart system where potions, food, traps, enemy attacks and so on can transform your character, giving you both positive and negative […]

/ Comments Off on yet another (traditional) roguelike written in c++
Program: Programming

yet another (traditional) roguelike written in c++

My current go-to pet project is dungeon, a roguelike which is currently pretty incomplete and basic, but I think I’ve gotten far enough to start showing it off a bit more.
It’s a roguelike with your usual fantasy-setting (for now, anyway) and mechanically it’s going to be pretty typical as well. Eventually though, I’m planning on implementing some kind of bodypart system where potions, food, traps, enemy attacks and so on can transform your character, giving you both positive and negative […]

/ Comments Off on yet another (traditional) roguelike written in c++
Program: Programming

En tillbaka blick på 2017 – de första sex månaderna

Januari
I början av året gick min älskade morfar Bertil bort efter en lång kamp mot sin egna kropp. I flera år bodde han på hem, förlamad i halva kroppen och hade problem med att prata och äta. Det smärtade så mycket varje gång jag träffade honom så hans dödsfall kom som en slags lättnad – äntligen slapp han lida och han fick komma till en bättre plats. Jag saknar dig morfar och jag kommer aldrig glömma bort när du lärde […]

/ Comments Off on En tillbaka blick på 2017 – de första sex månaderna
Program: Programming

En tillbaka blick på 2017 – de första sex månaderna

Januari
I början av året gick min älskade morfar Bertil bort efter en lång kamp mot sin egna kropp. I flera år bodde han på hem, förlamad i halva kroppen och hade problem med att prata och äta. Det smärtade så mycket varje gång jag träffade honom så hans dödsfall kom som en slags lättnad – äntligen slapp han lida och han fick komma till en bättre plats. Jag saknar dig morfar och jag kommer aldrig glömma bort när du lärde […]

/ Comments Off on En tillbaka blick på 2017 – de första sex månaderna
Program: Programming

Du var fräknig som jag fast mer uppnäst och glad för du skratta nästan jämt

Det är en måndags morgon, mörk och kall. Vissa morgnar är svårare att gå upp på än andra, så här under vinter halvåret är de dagarna fler än resten av året. Jag önskar jag kunde stanna hemma i sängen och göra ingenting men jag måste till jobbet. Så jag försöker göra min morgon så bra som möjligt och något som aldrig sitter fel är underbara Little Jinder som tolkar Ted Gärdestad.

/ Comments Off on Du var fräknig som jag fast mer uppnäst och glad för du skratta nästan jämt
Program: Programming

Du var fräknig som jag fast mer uppnäst och glad för du skratta nästan jämt

Det är en måndags morgon, mörk och kall. Vissa morgnar är svårare att gå upp på än andra, så här under vinter halvåret är de dagarna fler än resten av året. Jag önskar jag kunde stanna hemma i sängen och göra ingenting men jag måste till jobbet. Så jag försöker göra min morgon så bra som möjligt och något som aldrig sitter fel är underbara Little Jinder som tolkar Ted Gärdestad.

/ Comments Off on Du var fräknig som jag fast mer uppnäst och glad för du skratta nästan jämt
Program: Programming

Jag välkomnar 2018 med öppna armar

Firade in det nya året med champagne och tomtebloss i min mormors barndomshem i Roslagen tillsammans med familjen. Trots mörkret och regnet som omfamnade oss var vi lyckliga och förväntansfulla på det nya året. Klichén ”Nytt år, nytt jag” låg på allas läppar men jag känner mig likadan som innan och jag vill inte förändras eller bli en ny person. Men det jag vill är att ta vara på mina intressen och må så bra jag kan. Det ska jag […]

/ Comments Off on Jag välkomnar 2018 med öppna armar
Program: Programming

Jag välkomnar 2018 med öppna armar

Firade in det nya året med champagne och tomtebloss i min mormors barndomshem i Roslagen tillsammans med familjen. Trots mörkret och regnet som omfamnade oss var vi lyckliga och förväntansfulla på det nya året. Klichén ”Nytt år, nytt jag” låg på allas läppar men jag känner mig likadan som innan och jag vill inte förändras eller bli en ny person. Men det jag vill är att ta vara på mina intressen och må så bra jag kan. Det ska jag […]

/ Comments Off on Jag välkomnar 2018 med öppna armar
Program: Programming

Through the Fire and the Flames – Jam game

Click here to download a .zip of the game
This game was made in collaboration with Cai Songqiao, Clara Cox, Hangning Zhang, Matthias Jannidis and Shifat ul Kabir Siam, as part of the “Winter Game Jam”, an event organized by the student union of Uppsala University, Campus Gotland.
The theme of the jam was “Liar liar, pants on fire”, and we had 24 hours, starting at 3pm, to create a game with any IDE (we chose Unity since we wanted to learn […]

/ Comments Off on Through the Fire and the Flames – Jam game
Program: Programming

Through the Fire and the Flames – Jam game

Click here to download a .zip of the game
This game was made in collaboration with Cai Songqiao, Clara Cox, Hangning Zhang, Matthias Jannidis and Shifat ul Kabir Siam, as part of the “Winter Game Jam”, an event organized by the student union of Uppsala University, Campus Gotland.
The theme of the jam was “Liar liar, pants on fire”, and we had 24 hours, starting at 3pm, to create a game with any IDE (we chose Unity since we wanted to learn […]

/ Comments Off on Through the Fire and the Flames – Jam game
Program: Programming

Panick at Restaurant! – Jam game

Click here to download a .zip for the game
This game was made in collaboration with Adam Olsson, Alexander Sinn, Cai Songqiao, Karl Poll, Lina Femling and Patrik Lindkvist, as part of “My first game jam”, an event organized by the student union of Uppsala University, Campus Gotland.
The theme of the jam was “You had one job”, and we had about eight hours to create a game in GameMaker : Studio. The quality of the code was therefore mediocre and, […]

/ Comments Off on Panick at Restaurant! – Jam game
Program: Programming

Panick at Restaurant! – Jam game

Click here to download a .zip for the game
This game was made in collaboration with Adam Olsson, Alexander Sinn, Cai Songqiao, Karl Poll, Lina Femling and Patrik Lindkvist, as part of “My first game jam”, an event organized by the student union of Uppsala University, Campus Gotland.
The theme of the jam was “You had one job”, and we had about eight hours to create a game in GameMaker : Studio. The quality of the code was therefore mediocre and, […]

/ Comments Off on Panick at Restaurant! – Jam game
Program: Programming

Simple fighting game

This game was made on my free time to experiment and get better at using GameMaker : Studio. During its conception, I learned about creating animations (since I made all the assets myself), coding simple shaders, designing AI and state machines, as well as getting information from .ini files.

The game was more about the technical side of things and didn’t focus as much on the creative part of game development, however, I still had a clear goal in […]

/ Comments Off on Simple fighting game
Program: Programming

Simple fighting game

This game was made on my free time to experiment and get better at using GameMaker : Studio. During its conception, I learned about creating animations (since I made all the assets myself), coding simple shaders, designing AI and state machines, as well as getting information from .ini files.

The game was more about the technical side of things and didn’t focus as much on the creative part of game development, however, I still had a clear goal in […]

/ Comments Off on Simple fighting game
Program: Programming

Nya äventyr

Nu har jag klarat av mina första tre veckor på Exertis Ztorm. Jag har fått ett vikariat på tre månader då en av deras medarbetare tyvärr är sjukskriven så jag har tagit över hens jobb som Quality Assurance Officer. Det är nytt, spännande och utmanande. Och jag älskar det.

Första dagen på jobbet möttes jag av det här, finaste kollegorna någonsin. Har aldrig blivit så fint välkomnad till en arbetsplats tidigare!

Exertis Ztorm är säkert inget företag många […]

/ Comments Off on Nya äventyr
Program: Programming

Nya äventyr

Nu har jag klarat av mina första tre veckor på Exertis Ztorm. Jag har fått ett vikariat på tre månader då en av deras medarbetare tyvärr är sjukskriven så jag har tagit över hens jobb som Quality Assurance Officer. Det är nytt, spännande och utmanande. Och jag älskar det.

Första dagen på jobbet möttes jag av det här, finaste kollegorna någonsin. Har aldrig blivit så fint välkomnad till en arbetsplats tidigare!

Exertis Ztorm är säkert inget företag många […]

/ Comments Off on Nya äventyr
Program: Programming

Game-design in practice, group post #6

Our game is about 55% complete, the only thing we are missing now is all the art content and sound. Which we are working hard on in order to get a playable game, and can start play testing. The major problem now is that the artists have to much work, we should have needed at least 2 more graphical artists. Meanwhile the artists are working hard, the programmers are adjusting and iterates everything. 

At this moment we got one graphical artist […]

/ Comments Off on Game-design in practice, group post #6
Program: Programming

Game-design in practice, group post #6

Our game is about 55% complete, the only thing we are missing now is all the art content and sound. Which we are working hard on in order to get a playable game, and can start play testing. The major problem now is that the artists have to much work, we should have needed at least 2 more graphical artists. Meanwhile the artists are working hard, the programmers are adjusting and iterates everything. 

At this moment we got one graphical artist […]

/ Comments Off on Game-design in practice, group post #6
Program: Programming

Game-design in practice, group post #5

What we have accomplished until now is a platform/arena where the battle will take place. The art for each player have not yet been completed to being implemented into the game, so instead we are using unities own objects. For the time being. Each player can move around and rotate with your aim/weapon. Down below you can see four players, each on have a black spot on them, that is their “weapon/aim”. Where that points, the projectiles will go.

The players […]

/ Comments Off on Game-design in practice, group post #5
Program: Programming

Game-design in practice, group post #5

What we have accomplished until now is a platform/arena where the battle will take place. The art for each player have not yet been completed to being implemented into the game, so instead we are using unities own objects. For the time being. Each player can move around and rotate with your aim/weapon. Down below you can see four players, each on have a black spot on them, that is their “weapon/aim”. Where that points, the projectiles will go.

The players […]

/ Comments Off on Game-design in practice, group post #5
Program: Programming

Game-design in practice, group post #4

In this post we will go through each person in the group where we individually go through these points:

Group dynamic
Have the game developed to your expectations, if yes/no – why, what did go so well? / what could had gone better?
What do you think are the risks?
If you manage to finish the game, what will it take to take it out on the market and have a successful marketing.

 
Axel
The group dynamic in our group is good and we trust each […]

/ Comments Off on Game-design in practice, group post #4
Program: Programming

Game-design in practice, group post #4

In this post we will go through each person in the group where we individually go through these points:

Group dynamic
Have the game developed to your expectations, if yes/no – why, what did go so well? / what could had gone better?
What do you think are the risks?
If you manage to finish the game, what will it take to take it out on the market and have a successful marketing.

 
Axel
The group dynamic in our group is good and we trust each […]

/ Comments Off on Game-design in practice, group post #4
Program: Programming