Author Archives: Frida Dahl

Reflektion av veckans arbete: Vecka 6

Såhär på slutet av projektet har jag inte direkt påbörjat något nytt utan mest fixat diverse små saker. Men något som jag har gjort är en game over screen och mockup. Jag fick önskemål och att den döda fisken(alltså sista bilden i dödsanimationen) skulle vara med och att den skulle ha en mörk bakgrund från gruppens lead designer. Jag googlade lite på game over screens och något som verkade vanligt var rött av nått slag vilket jag testade men tyckte […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 6
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 6

Såhär på slutet av projektet har jag inte direkt påbörjat något nytt utan mest fixat diverse små saker. Men något som jag har gjort är en game over screen och mockup. Jag fick önskemål och att den döda fisken(alltså sista bilden i dödsanimationen) skulle vara med och att den skulle ha en mörk bakgrund från gruppens lead designer. Jag googlade lite på game over screens och något som verkade vanligt var rött av nått slag vilket jag testade men tyckte […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 6
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 6

Såhär på slutet av projektet har jag inte direkt påbörjat något nytt utan mest fixat diverse små saker. Men något som jag har gjort är en game over screen och mockup. Jag fick önskemål och att den döda fisken(alltså sista bilden i dödsanimationen) skulle vara med och att den skulle ha en mörk bakgrund från gruppens lead designer. Jag googlade lite på game over screens och något som verkade vanligt var rött av nått slag vilket jag testade men tyckte […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 6
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 6

Såhär på slutet av projektet har jag inte direkt påbörjat något nytt utan mest fixat diverse små saker. Men något som jag har gjort är en game over screen och mockup. Jag fick önskemål och att den döda fisken(alltså sista bilden i dödsanimationen) skulle vara med och att den skulle ha en mörk bakgrund från gruppens lead designer. Jag googlade lite på game over screens och något som verkade vanligt var rött av nått slag vilket jag testade men tyckte […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 6
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 5

Denna vecka har jag mest fortsatt på redan påbörjade saker, tillexempel animerat enemy:n från förra veckan. Gjort en game over screen mockup, fortsatt att bygga på options till en in game version och så vidare. Något jag också gjort är tutorial buttons.  Vi hade tänkt oss att knapparna man ska använda ska dyka upp på skärmen och sedan försvinna när de används, i en steg för steg guide. Alltså så kommer knapparna som kontrollerar avataren upp först, sedan hur man […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 5
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 5

Denna vecka har jag mest fortsatt på redan påbörjade saker, tillexempel animerat enemy:n från förra veckan. Gjort en game over screen mockup, fortsatt att bygga på options till en in game version och så vidare. Något jag också gjort är tutorial buttons.  Vi hade tänkt oss att knapparna man ska använda ska dyka upp på skärmen och sedan försvinna när de används, i en steg för steg guide. Alltså så kommer knapparna som kontrollerar avataren upp först, sedan hur man […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 5
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 5

Denna vecka har jag mest fortsatt på redan påbörjade saker, tillexempel animerat enemy:n från förra veckan. Gjort en game over screen mockup, fortsatt att bygga på options till en in game version och så vidare. Något jag också gjort är tutorial buttons.  Vi hade tänkt oss att knapparna man ska använda ska dyka upp på skärmen och sedan försvinna när de används, i en steg för steg guide. Alltså så kommer knapparna som kontrollerar avataren upp först, sedan hur man […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 5
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 5

Denna vecka har jag mest fortsatt på redan påbörjade saker, tillexempel animerat enemy:n från förra veckan. Gjort en game over screen mockup, fortsatt att bygga på options till en in game version och så vidare. Något jag också gjort är tutorial buttons.  Vi hade tänkt oss att knapparna man ska använda ska dyka upp på skärmen och sedan försvinna när de används, i en steg för steg guide. Alltså så kommer knapparna som kontrollerar avataren upp först, sedan hur man […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 5
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 4

Denna vecka har jag jobbat med ett nytt enemy koncept för spelets lite mörkare delar. Det ska vara mer djupvattenfiskar som i min åsikt är rätt fula, men kul att teckna. Jag samlade lite inspiration genom att googla deep water fish innan jag började. Det finns diverse olika fula fiskar i havet tydligen men jag fann inspiration ifrån http://seavenger.info/wp-content/uploads/2011/06/hatchet11.jpg men jag trappade ner det fula en del, och detaljer för att det skulle funka mer med vår grafiska bit. […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 4
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 4

Denna vecka har jag jobbat med ett nytt enemy koncept för spelets lite mörkare delar. Det ska vara mer djupvattenfiskar som i min åsikt är rätt fula, men kul att teckna. Jag samlade lite inspiration genom att googla deep water fish innan jag började. Det finns diverse olika fula fiskar i havet tydligen men jag fann inspiration ifrån http://seavenger.info/wp-content/uploads/2011/06/hatchet11.jpg men jag trappade ner det fula en del, och detaljer för att det skulle funka mer med vår grafiska bit. […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 4
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 4

Denna vecka har jag jobbat med ett nytt enemy koncept för spelets lite mörkare delar. Det ska vara mer djupvattenfiskar som i min åsikt är rätt fula, men kul att teckna. Jag samlade lite inspiration genom att googla deep water fish innan jag började. Det finns diverse olika fula fiskar i havet tydligen men jag fann inspiration ifrån http://seavenger.info/wp-content/uploads/2011/06/hatchet11.jpg men jag trappade ner det fula en del, och detaljer för att det skulle funka mer med vår grafiska bit. […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 4
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete: Vecka 4

Denna vecka har jag jobbat med ett nytt enemy koncept för spelets lite mörkare delar. Det ska vara mer djupvattenfiskar som i min åsikt är rätt fula, men kul att teckna. Jag samlade lite inspiration genom att googla deep water fish innan jag började. Det finns diverse olika fula fiskar i havet tydligen men jag fann inspiration ifrån http://seavenger.info/wp-content/uploads/2011/06/hatchet11.jpg men jag trappade ner det fula en del, och detaljer för att det skulle funka mer med vår grafiska bit. […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete: Vecka 4
Program: Graphics

Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3

Denna vecka har jag arbetat med att göra en options meny, vilket var krångligare än jag förväntat mig. Tanken är att det ska finns två sorters volymkontroller, en för musik och en för ljudeffekter. Det ska också gå att välja mellan windowed och fullscreen. Som jag skrev förra veckan så hade vi inte valt någon font till spelet. Vilket gjorde att min första mockup är gjord med en font som jag fann på fontsquirrle. Den heter Dosis och ni finner […]

/ Comments Off on Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3
Program: Graphics

Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3

Denna vecka har jag arbetat med att göra en options meny, vilket var krångligare än jag förväntat mig. Tanken är att det ska finns två sorters volymkontroller, en för musik och en för ljudeffekter. Det ska också gå att välja mellan windowed och fullscreen. Som jag skrev förra veckan så hade vi inte valt någon font till spelet. Vilket gjorde att min första mockup är gjord med en font som jag fann på fontsquirrle. Den heter Dosis och ni finner […]

/ Comments Off on Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3
Program: Graphics

Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3

Denna vecka har jag arbetat med att göra en options meny, vilket var krångligare än jag förväntat mig. Tanken är att det ska finns två sorters volymkontroller, en för musik och en för ljudeffekter. Det ska också gå att välja mellan windowed och fullscreen. Som jag skrev förra veckan så hade vi inte valt någon font till spelet. Vilket gjorde att min första mockup är gjord med en font som jag fann på fontsquirrle. Den heter Dosis och ni finner […]

/ Comments Off on Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3
Program: Graphics

Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3

Denna vecka har jag arbetat med att göra en options meny, vilket var krångligare än jag förväntat mig. Tanken är att det ska finns två sorters volymkontroller, en för musik och en för ljudeffekter. Det ska också gå att välja mellan windowed och fullscreen. Som jag skrev förra veckan så hade vi inte valt någon font till spelet. Vilket gjorde att min första mockup är gjord med en font som jag fann på fontsquirrle. Den heter Dosis och ni finner […]

/ Comments Off on Reflektion av veckansk arbete: Vecka 3
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete Vecka 2

Den här veckan har jag jobbat med knappar till spelet (play, options, exit). Till och börja med tänkte jag på något som skulle matcha vårt tema, en undervatten värld. Det som jag kom och tänka på var bubblor som jag tecknade enkelt i Photoshop med Elipse tool och en mjuk pensel. De tre olika är hur knappen: 1. Ser ut vanligtvis. 2. När man håller muspekaren över den. 3. När man klickar på den.

Efter att ha pratat vidare med […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete Vecka 2
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete Vecka 2

Den här veckan har jag jobbat med knappar till spelet (play, options, exit). Till och börja med tänkte jag på något som skulle matcha vårt tema, en undervatten värld. Det som jag kom och tänka på var bubblor som jag tecknade enkelt i Photoshop med Elipse tool och en mjuk pensel. De tre olika är hur knappen: 1. Ser ut vanligtvis. 2. När man håller muspekaren över den. 3. När man klickar på den.

Efter att ha pratat vidare med […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete Vecka 2
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete kapitel 2

Den här veckan har jag jobbat med knappar till spelet (play, options, exit). Till och börja med tänkte jag på något som skulle matcha vårt tema, en undervatten värld. Det som jag kom och tänka på var bubblor som jag tecknade enkelt i Photoshop med Elipse tool och en mjuk pensel. De tre olika är hur knappen: 1. Ser ut vanligtvis. 2. När man håller muspekaren över den. 3. När man klickar på den.

Efter att ha pratat vidare med […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete kapitel 2
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete kapitel 2

Den här veckan har jag jobbat med knappar till spelet (play, options, exit). Till och börja med tänkte jag på något som skulle matcha vårt tema, en undervatten värld. Det som jag kom och tänka på var bubblor som jag tecknade enkelt i Photoshop med Elipse tool och en mjuk pensel. De tre olika är hur knappen: 1. Ser ut vanligtvis. 2. När man håller muspekaren över den. 3. När man klickar på den.

Efter att ha pratat vidare med […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete kapitel 2
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete

Den här veckan la jag det jag höll på med åt sidan därför jag blev ombedd att skapa en enemy till alpha. Det skulle vara en fisk som inte stack ut mycket och som skulle passa att dupliceras många gånger. Den skulle passa in i stora stim och kännas neutral. Den skulle inte ha så mycket karaktär eller några i ögon fallande aspekter. Jag fann inspiration från sardiner. Så jag började med att skissa fram något enkelt i photoshop, som […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete

Den här veckan la jag det jag höll på med åt sidan därför jag blev ombedd att skapa en enemy till alpha. Det skulle vara en fisk som inte stack ut mycket och som skulle passa att dupliceras många gånger. Den skulle passa in i stora stim och kännas neutral. Den skulle inte ha så mycket karaktär eller några i ögon fallande aspekter. Jag fann inspiration från sardiner. Så jag började med att skissa fram något enkelt i photoshop, som […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete

Den här veckan la jag det jag höll på med åt sidan därför jag blev ombedd att skapa en enemy till alpha. Det skulle vara en fisk som inte stack ut mycket och som skulle passa att dupliceras många gånger. Den skulle passa in i stora stim och kännas neutral. Den skulle inte ha så mycket karaktär eller några i ögon fallande aspekter. Jag fann inspiration från sardiner. Så jag började med att skissa fram något enkelt i photoshop, som […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete
Program: Graphics

Reflektion av veckans arbete

Den här veckan la jag det jag höll på med åt sidan därför jag blev ombedd att skapa en enemy till alpha. Det skulle vara en fisk som inte stack ut mycket och som skulle passa att dupliceras många gånger. Den skulle passa in i stora stim och kännas neutral. Den skulle inte ha så mycket karaktär eller några i ögon fallande aspekter. Jag fann inspiration från sardiner. Så jag började med att skissa fram något enkelt i photoshop, som […]

/ Comments Off on Reflektion av veckans arbete
Program: Graphics