Reflektion av veckans arbete: Vecka 4
|
Denna vecka har jag jobbat med ett nytt enemy koncept för spelets lite mörkare delar. Det ska vara mer djupvattenfiskar som i min åsikt är rätt fula, men kul att teckna. Jag samlade lite inspiration genom att googla deep water fish innan jag började. Det finns diverse olika fula fiskar i havet tydligen men jag fann inspiration ifrån http://seavenger.info/wp-content/uploads/2011/06/hatchet11.jpg men jag trappade ner det fula en del, och detaljer för att det skulle funka mer med vår grafiska bit. Nått som verkade vara vanligt hos dessa djup vatten fiskar var väldigt runda ögon och var något jag försökte efterlikna. Sedan utgick jag ifrån en romb när jag skulle bestämma fiskens shape. Eftersom vi jobbat lite med det sättet att bygga karaktärer i 2D kursen och jag kände för att testa det. Först tänkte jag att romben skulle vara hela fisken kropp, sen böt jag det till att toppen av romben skulle gå ut i ryggfenan. Så första kladden blev såhär: Jag ville ha den fula munnen med vassa tänder och jag jobbade som sagt efter romben. Jag brukar jobba så att jag gör en ful skiss, sedan drar ner opacity till ungefär 50 procent innan jag byter färg och gör ytterligare en skiss ovan på, det här är skiss nummer två: Här ville jag ge fenorna lite mer form och så började jag fundera på lite hackiga/trasiga fenor. Jag vart förtjust i den lite böjda formen på fenorna men även det trasiga. Jag gjorde en sista kladd innan jag började med lite clean up: Här körde jag enbart på de böjda fenorna men jag tyckte att den skulle se lite mer skräckinjagande ut med trasiga fenor. När jag tittade över inspirationsbilder fan jag mest bruna, gråa, mörkblåa färger inga klara färgglada saker inte. Så jag körde på dämpade, gråaktiga färger i mitt koncept också. Här har den fått både böjda och trasiga fenor, min första tanke var att göra fenorna lite genomskinliga men det såg mest dumt ut, och väldigt malplacerat så struntade i det. Jag bad vår lead artist titta på den och hon var nöjd så jag kunde jobba vidare på detta koncept med animationer. Att utgår ifrån en shape var kul och något nytt för mig men jag insåg ganska snabbt att jag ville ljustera mycket och kände kanske att det begränsade mig mer än boostade min kreativitet men jag tror att det är ett bra sätt att jobba om man vill få nya ideer eller sitter fast men denna gången hade det inte behövts. |



