Spelutveckling vecka 08
|
Den här veckan är sista veckan för att arbeta med spelet, för på fredag är det final och då ska allting vara helt färdigt och ingenting ska fungera halvdant eller fattas i spelet. Under alla dessa veckor sedan kursens start i Spelutveckling och när jag hamnade i en ny grupp så kom vi snabbt fram till vad som var bra att göra för att få ett bra arbetsflöde och sammanhängande stil på allt. En grafiker tog hand om avataren (ugglemamman och hennes ungar) och den andra tog hand om alla fiendefåglar samt våra power-ups. Jag var den som gjorde allting som har med bakgrund och miljön runtomkring att göra (för den nya läsaren så innebar det, ja hela miljön som sagt, samt tåget, loket och två olika hinder). Men förra veckan när det bara var två veckor kvar så slutade en av våra grafiker i gruppen. Detta ledde till att vi två resterande grafiker fick ta på oss ännu mer arbete. Eftersom den andre hade tagit hand om alla fiender så hade hon fortfarande mycket gällande animation kvar. Så det slutade med att jag fick ta över ugglemamman, tur så var det bara en animation kvar att göra. Det är därför som denna veckas inlägg handlar om animationen av ugglemamman som sker när spelaren råkar flyga in i elstolpen (som är ett av våra hinder i spelet).
Efter att jag hade fått alla filer som innehöll ugglemamman, började jag fundera på hur jag skulle kunna animera en elstöt. Jag är sedan tidigare inte alls bekväm med animation. Så att ta över någon annans arbete som är mer kunnig än jag kändes som en utmaning. Alla tidigare animationer var gjorda i Photoshop för denna avatar. Jag är fortfarande helt ny till animation i Photoshop och har de tidigare veckorna när jag blivit tvungen att animera något då gjort det i After Effects (som ännu en gång, jag vet att det inte är det bästa inom spelgrafik). Det är just för att After Effects har varit ett av de programmen som jag kan bäst och under en strikt deadline det bästa alternativet för att klara av just animationer. Jag började försöka animera i Photoshop vilket jag är väldigt ny med. Men jag tänkte att med tanke på att det endast handlar om ca 6 frames (bilder) så borde jag klara av det.
Men efter att jag bara provade och gjorde en del tester så kom jag på att jag hade animerat själva elektriciteten för elstolparna i After Effects. Så för att istället för att sitta i Photoshop och rita varenda frame (bild) gånger sex så för att få en sammanhängande stil på det hela så beslöt jag mig för att göra på ett annat sätt. Eftersom den tidigare animationen var gjord i After Effects så var det nästan självklart att ge samma effekt i AE på ugglan också. Så det gjorde jag genom att lägga till en ”lightning” effekt i olika lager för att det inte skulle se enformigt ut annars på ugglan. Sedan lade jag på ”curves” så jag kunde lysa upp ugglan när blixtarna syns. Det ledde till att hela ugglan blev ljusare, men med hjälp av olika sorters ”masker” (som isolerar delar i en bild) så kunde jag ge en effekt av att endast de delar som lyser upp av blixten blir ljusare. Detta bidrog till ett effektivare resultat. Och detta är slutresultatet för min animation.
|


