Blogginlägg 5

Hej bloggen och ni som läser detta, det är jag Stefan från grupp ett tillbaka här igen med vårat projekt Planet Suburbia. Denna vecka har jag jobbat med att ta vårat spel till 1920×1080. Det första vi gjorde var att bestämma att vi skulle ha en HUD panel i spelet. Och vi tyckte att det skulle bli bäst att ha den på sidan istället för den övre eller undre delen av skärmen därför att spelet spelas mest på vertikalen då kände vi att det skulle bli lite ont om plats om man satte HUD panelen på övre eller undre delen på skärmen helt enkelt.

Jag jobbar på i Photoshop som vanligt när jag gjort grafik till vårat spel. Jag tog bakgrundsbilderna vi hade sen innan och kopierade in dom i ett nytt Photoshop projekt där bilden var 1920×1080 pixlar stor. Sedan förstorade jag bara upp bakgrundsbilden och lämnade en bit öppen på den vänstra sidan av bilden där HUD:en skulle vara. Trodde allt skulle bli förvrängt men det såg bra ut så det krävdes inget mer putsande på just själva bakgrundsbilden. Sedan fortsatte jag med att placera ut power up symbolerna men de tog för mycket plats så jag förminskade dom lite och lade dom på en rad. Nu har vi också ändrat hur vi mäter spelarens hälsopoäng, istället för ”market value” har vi en hälsomätare, bara eftersom det var svårt att förstå att market value representerade ens hälsa. Så jag gjorde en bild av jorden som ska bli mindre och mindre allt eftersom skepp kraschar mot ytan och skadar spelaren. Jag tog en bild av jorden som jag lade in i Photoshop och förminskade den till rätt storlek och sänkte dess opacitet för att göra den lite genomskinlig, sedan linjerade jag ut landmassorna och färglade dom och sedan vattnet. Jag gjorde också en Mörkblå ring runt globen och en ljusare blå innanför den och lite vitt sken i mitten av globen så att den ska se lite glasaktig ut.

Vi har valt att göra om allting till 1920×1080 för att vi har fått mycket kritik för vår konstiga aspect ratio, vilken vi har haft tack vare ett missförstånd från början av projektet. Market value har vi nu ändrat på också för att det hade och göra med att man var en militariserad mäklare från början enligt koncept dokumentet vi valt. Men eftersom inget annat i vårat spel har med att vara en mäklare att göra så blev det vettigare att ha en hälsomätare istället. Det var allt från mig denna vecka, nästa vecka är sista ruschen så nu kör vi!3 - 1HealthGlobeSmall

About Stefan Strandberg

2015 Game Design