Spelutveckling vecka 7
|
Hej igen!
Förra veckan bestod av flera arbetsmoment, men en av de större var att jag skulle animera en fiende. Denna fiende är en tunna med massa explosivt krut i. Denna fiende ska befinna sig ovanför spelaren och sedan sakta korsa skärmen vertikalt. Blir den inte träffad eller den inte är i närheten av kaptenen så kommer den endast att försvinna ut ur bild. Skjuter man på tunnan eller kommer inom en viss radie till den så kommer den att sakta börja skaka till för att sedan expandera och explodera.
Här är en snabb sketch vi gjorde för att beskriva fiendens beteende. Så tanken är att spelaren ska röra sig horisontellt från vänster till höger och att dessa tunnor ska utgöra hinder för spelaren.
Så då började jag med att rita ut tunnan som en egen bild där programmerarna kan sedan rotera den i spelet. När jag skissat klart så påbörjade jag animationen och som jag nämnt i mina tidigare inlägg så jobbar jag i Photoshop CC 2015. Min första tanke var att använda olika transformerings verktyg för att sträcka ut och dra i tunnan så att det skapades en form av förväntat innan explosionen. Detta är för att ge spelaren en chans att undvika explosionen. Skulle den explodera direkt skulle spelaren aldrig ha en chans att överleva och spelet skulle bli väldigt tråkigt.
När själva explosionen påbörjas i animationen så expanderade jag tunnan till max och tog bort några bitar så att det ser ut som om den spricker, sedan fortsätter den gå i sönder och bitarna flyger iväg. Samtidigt som detta sker valde jag att byta färg på tunnan för att skapa kontraster, vilket gör att den blixtrar till precis innan själva effekterna av explosionen går igång. Samma princip som på vapnen jag animerade, men här gjorde jag att hela tunnan blixtrar till.
Sedan målade jag ut de olika färgerna i explosionen i de färger jag ville använda, sedan var det bara att använda ”smudge tool” som är ett verktyg i Photoshop som används helt enkelt för att kleta/dra ut delar av bilden man ritar på. Det var så jag fick explosionen att ”stråla” ut. Sedan expanderar den mer och mer, tunnan försvinner succesivt samtidigt som explosionen och tills där endast är rök kvar som sakta försvinner.
Denna fiendes beteende är väldigt enkelt men är skapad för att tvinga spelaren att vara vaksam och inte stanna på samma plats hela tiden. Detta kommer göra att spelaren måste flytta sig ner till botten av skärmen, när där kanske finns något som de vill ha i övre delen av skärmen. Detta kommer bidra till vår estetik som skulle vara stressigt och utmanande. |

