Spelutveckling vecka 07
|
Denna vecka har bestått av betaredovisning och nästa vecka är det dags för FINAL, som innebär att allting ska vara helt klart och det finns inte mer möjligheter till att ändra eller lägga till något i spelen som vi håller på med. Dessutom nu till beta så fick vi inte lägga till nya saker utan allting skulle finnas med. Det är därför som jag nu håller på att finputsa vissa saker i spelet så att det ser så bra ut det bara kan inför slutversionen. Jag har fått i uppdrag att denna vecka göra om animationerna på våra tre olika power-ups som finns i spelet. Anledningen var att de skulle se mindre hackiga ut samt att en av dessa tre skulle designas om helt. Det började med att först försöka designa om den power-up som vi kallar för ”rage” som gör att ugglemamman blir själv en projektil och förstör allt i sin väg. Den tidigare versionen av ikonen hade vi fått feedback från tidigare speltestningar att den såg för läskig ut och såg ut som en demon. Det förslag som vår producent (även grafiker) var att ändra färgerna och lägga till ett helt ugglehuvud istället för endast två ögon som tidigare. Jag började rita upp en del versioner som jag försökte matcha med de andra power-up ikonerna som en annan grafiker i gruppen hade gjort. Jag lyckades aldrig helt matcha stilen helt och frågade om samma grafiker kunde ta över uppgiften. Svaret blev ja och därmed blev det ett bättre resultat.
Som jag skrev om förra veckan så animerade jag i After Effects som inte är det mest optimala animationsprogrammet för just spelgrafik. Men det är lite ont om tid att bli klar med saker till slutversionen så jag bestämde mig ännu en gång för att göra animationerna i det programmet. Tidigare hade det gjorts i Photoshop men eftersom det inte är en programvara som egentligen är gjort för animation så blev det svårt att få det att se mjukt ut vilket var mitt mål. Genom att ta en stillbild från de tidigare power-ups kunde jag genom att göra om bilden till ett 3D objekt (det blir egentligen inte ett riktigt 3D objekt då det fortfarande är en 2D bild men man får en illusion att det är så) inom After Effects få tillgång till Y-axeln och ändra på den för att få effekten av att bilden snurrade. Utan det blev det svårt, sedan lade jag även på motionblur för att ge mer levande effekt på objektet. Motionblur är något man använder sig av för att härma det suddiga som uppstår om man rör på te x handen fort, vilket gör att rörelsen mellan start och slut kan uppfattas som en suddig massa bara. Genom att använda det inom spel bland annat kan man få en mer realistisk känsla än utan. |




