Spelutveckling 06

Jag vet inte om jag ska säga att denna är en fortsättning på förra veckan eller om det istället är ny artefakt som jag har börjat med. Förra veckan skrev jag om hindret i vårt spel Trowl som heter ”Hard Winds”. Den veckan bestod mycket av research och själva spelgrafiken. Denna vecka började, eller snarare sent i veckan, med att jag fick höra av gruppen att animationen skulle vara klar samma dag. Det stora problemet var bara att jag aldrig hade animerat i ett specifikt animationsprogram förut som används som standard till spel.

Det som jag började med var att prova på att animera i Photoshop för jag tänkte att det inte borde vara så svårt när jag hade några streck som jag ville skulle ha en effekt av ritas fram. Det var lättare sagt än gjort. Det slutade med att fel saker hamnade på fel lager i Photoshops timeline och jag blev förvirrad. Så efter ca två timmar gav jag upp med Photoshop.

Efter det tänkte jag prova på en programvara som heter Toon Boom. Det blev kortvarigt då det inte fungerade att installera det på min dator. Flash var den som fanns härnäst att prova på, men med tanke på att jag inte hade lång tid på mig alls att blir klar med något som jag aldrig gjort förut så bestämde jag mig för att ta till After Effects.

After Effects är inte det optimala programmet för att göra spelgrafik men med tanke på att jag inte hade avancerade animationer egentligen så tyckte jag att det fungerade bra för tillfället. Tack vare After Effects som jag har arbetat sedan innan så hann jag med min deadline på några timmar. (Nu är det så att jag råkade radera den animationen så här är en bild från förra veckan men resultatet var att vinden tog upp hälften så stor yta än på den här bilden).

snow

Jag råkade radera min andra animation av misstag så här är en konceptbild från förra veckan.

Dagen efter fick jag dock beskedet att min spelgrafik av vindarna inte fungerade i spelet vilket betydde att det bara var att börja om igen. Denna gång hade jag endast en förmiddag på mig att både göra research efter inspiration, rita grafiken och sedan animera om allting.

Denna gång försökte jag nå ett resultat som fortfarande såg ut som en vind men inte den arketypiska som brukar vara med i tecknade filmer och serier.

logo-icon.png

Ja, detta är det jag tänker på eftersom vind och fisar brukar representeras på samma sätt i tecknat.

Det jag gjorde istället var att få linjer i olika lager som hade olika opacitet och dyker upp i bild i olika hastighet. Dessutom har jag lagt till en cirkel som jag senare gjorde en mask på för att kunna ändra formerna till att bli lite oregelbundna under animationens gång samt att lägga till mycket ”blur” för att ge effekten av att det syns att någonting händer i bilden som påverkar spelet och inte är där endast för synes skull. Ändå valde jag att just göra just den oregelbundna cirkeln så pass otydlig att den inte tar över allt annat i bilden.

hardwindsgifblogg.gif

Här syns dock inte den oregelbundna cirkeln så tydligt. Men det är vad det ser ut hittills.

About Louise Fändriks

2015 Graphics