MERMAID RIVER BLOG #4 – Tappar Andan
|
Hej där i nattmössan, Förra veckan var jag mitt uppe i att lägga pussel med Grupp fyras sanddynor i vår bakgrund som utspelar sig på havets botten. Jag kan med gott samvete bekräfta att Mermaid River nu börjat likna ett spel, t.o.m ett roligt spel, som nästa måndag ska visas upp i beta-form! Alla har bidragit med stort engagemang till att färdigställa och motivationen är tillbaka igen i laget och eftersom en beta innebär att vi inte kan bekräfta fler tillägg till vårt projekt, så gäller det att vi får in de väsentliga tillskotten snarast! Sen måndagen har jag bl.a slipat till en GUI-sprite för vår luftmätare (Figur 1.1), poängtavla och en ”Combo Multiplier” (d.v.s antal extrapoäng som multipliceras i förhållande till att spelaren undviker attacker så länge som möjligt). Vi grafiker kom överens efter speltestet förra veckan att göra mer tydliga ikoner, tydligen då vårt PowerUp-guldmynt varit svårt att tolka som ett magiskt objekt. Meningen var att man skulle dras till vårt guldfärgade objekt, så det kändes som ett misslyckande. Nu så kommer vi fixa till så att inga ikoner behövs förklaras för våra spelare om vad som dyker upp på skärmen, vår avsikt är att spelet ska flyta på som smör utan att det spelaren känner sig vilse!
Figur 1.1, Luftmätare, det nedre konceptet skrotades Det första att förbättra var vår luftmätare som består utav:
Det var här vi drog slutsatsen att mätaren som skrotades inte passade in p.g.a sin tjocka och svarta kontur. Uppmärksamheten drogs på tok för ofta till mätaren istället för Skip, så vi fick hitta en balans genom att mörka ner ner syrets gröna färg, utan en konturr, till en mer fyllig och blå färg. Vår logik för den blåa färgen är att luftbubblorna som vår pirat plockar upp är genomskinlig med blåa konturer, samt att syre ofta kopplas till blåa stora bubblor i de flesta TV-serier för barn. Universellt tror jag att det tolkas likadant! På köpet har vi även ritat dit ett par mänskliga lungor för att göra det mer övertydligt att vi talar om luft här. I slutändan blev det inte så pass mycket att berätta om, den här gången, då processen var ganska enkel. Överlag så var artifakten ganska lätt då jag har förkunskap av att måla trä sen tidigare inlämningar i 2D förra året. Fast jag jobbade med referenser så var det fortfarande klurigt att få till trävirkets textur som varierar i cirklar och ovaler, men det var faktiskt lärorikt att få till det rätta flytet i texturens upprepningar. Tack för er läsning! =) |