|
Välkommen till vecka tre av spel projektets bloggande.
Medans våra programmerare flitigt implementerar alla delar som behövs inför betan så jobbar vi grafiker med alla effekter som ska få produkten att sticka ut lite extra. Detta inkluderar explosioner, eld, laser och karaktärs animationer.
Mitt jobb den här veckan har framförallt varit att animera avataren och dennes olika egenskaper.
Avataren i vårat spel är en bil och en kanon på ett släp den drar runt på. Så rörelserna är inte speciellt organiska. Men det ska inta vara så stelt ändå och möjligen ha en gnutta humor i sig.
Så den animationen jag ska berätta om är den för då man använder en ”speedboost” i spelet.
Jag tog fram våran stillastående .PNG bild av våran bil. Den ska sväva så inga animationer för varken roterad hjul eller studsande stötdämpare kommer behövas. Eventuellt ett stilla guppande kommer finnas i slutprodukten.
Jag tar bilden och sätter in den i ett program som tillåter mig animera med tweeningså som Toonboom, Flash eller After Effects (Jag använder det sistnämnda).
I programmet kan jag sätta upp punkter i en tidslinje där jag vill att bilen ska ta vissa former. Där efter så kommer programmet att fylla i hur bilden ska se ut emellan de olika delarna för att skapa en så jämn rörelse som möjligt. Då jag har fått de rörelser jag önskat så renderar jag ut sekvensen som en AVI fil utan Alpha kanal. Detta ger mig en video som endast har min animation i sig utan bakgrund.
Nu kan jag lägga in min video till Photoshop som kommer lägga upp en tidslinje där jag kan se längden på mitt klipp. Så nu kan jag ställa in frame antal på animationen. Jag väljer mellan 6 – 8 FPS som är tillräckligt för ändamålet och det gör att jag inte behöver skicka ett Sprite Sheet med 30 olika bilder till våra stackars programmerare.
Jag dubbelkollar även att storleken är rätt på bilden. Det är onödigt att skicka större bilder än vad som behövs för spelet.
Jag rendera ut min animation som en ‘.PNG image sequence’. Nu har jag en mapp med alla delar till animationen. Bara att lägga in sekvensen i Sprite Sheet Packer och göra om det till ett sprite sheet.
Det kan verka som att det är mycket slängande mellan program med den här tekniken och det går säkert att göra nått liknande direkt i Photoshop. Men jag känner att det är mycket bekvämare och sparar tid.
 |
| Bonusbild av testanimation jag gjorde med eldanimation till |
About Anders Karlsson
2015 Graphics
|