Blogg 3

Hallå bloggen. Den här veckan har jag arbetat främst på en style guide och dessa knappar.
Vi i gruppen kände att vår art inte stämde överens helt och ville göra något åt saken, för att lösa detta problem bestämde vi oss för att göra en style guide tillsammans. Vi kollade på referensbilder och hjälptes åt att definiera hur vårt spel och vår art ska se ut. Vi bestämde hur tjock alla outlines ska vara, vilka färger vi får använda genom att ta ut en palett. Vi valde också ut vilka penslar som får användas hur mycket opacitet och hur mycket flow samt storlek på bilderna, allt för att underlätta för oss grafiker att måla/rita någorlunda lika. Vi vill ha en lite disney eller comic känsla och därför valt att ha ganska tjocka svarta hårda outlines, och en ganska liten färgskala, ungefär 3 nyanser per färg. Vi har däremot valt att ha lite mer vattenfärg aktig bakgrund för att avataren och alla objekt ska sticka ut från bakgrunden.

Buttons indicator

Knapparna jag gjort är indikatorer för kontrollerna som kommer dyka upp i spelet. Knapparna är WASD och Spacebar. Av någon anledning vägrade dock photoshop att lägga in text, men det skall jag lösa. Tanken och hoppet är att vi ska kunna byta ut bokstäverna så man kan göra om keybind för dessa kontroller. Så om en gör om sin keybind till exempelvis pil upp istället för W så ska en pil upp dyka upp i symbolen istället. Detta arbetas dock på och har inte jättehög prioritet.
Space baren är skjutknappen. Bilden är gjord med viss opacitet så det inte ska skära förmycket mot bakgrunden. Formen ska efterlikna knapparna man använder för att styra för att verkligen förtydliga vilka knappar det är och underlätta för spelaren.
För att göra samtliga knappar har jag utnyttjat “rund rektangel” verktyget på photoshop med kanter i en färg och en annan i mitten, detta mest för att rama in texten (även fast den inte är inlagd än).

För att vara säker på att alla knappar är samma storlek har jag enkelt nog bara kopierat lagret med första lagret 3 ggr och flyttat dem.
Den grå bakgrunden är bara där på den här bilden för att den ska synas bättre, med opaciteten jag valt att ha blir den otydlig utan en bakgrund, dock har jag kollat så att det fortfarande syns på spelets nuvarande bakgrund samt alla färger på paletten i style guiden.
Style guiden har varit uppriktigt hjälpsam och förhoppningsvis kommer slutresultatet bli att man inte kan se skillnad på vår art och inte se vem som gjort vad. Skapa en viss känsla av helhet i vår art.

 

About Sebastian Engstrand

2015 Graphics