Shuttleship
|
Bloggvecka 3 here we go! Råkade lyssna på mig själv från förra inlägget då jag skrev att vårat Shuttleship till spelet skulle bli min nästa huvudbry, så sagt och gjort! Började med att googla på ”Spaceships” för att få lite inspiration, eftersom jag använde upp all fantasi jag hade till att göra de olika skeppet i förra inlägget. Sparade ner några av dem och lade ihop dem i collage, skissade sedan av de detaljer jag tyckte var snyggast (kom ihåg att spara bilder under processen så pluspoäng till mig, woho).
Cleanade sedan upp skissen och tog bort överflödiga detaljer. För att hålla samma stil som de andra skeppen blev skeppet gjort i metall med en utstickande färg. Vi grafiker kom överens om lila, eftersom inget av de andra skeppen har den färgen och det inte är nån av planetens huvudfärger (blått och grönt). Lade även till detaljer i gult eftersom det är komplementfärgen till lila.
Var inte helt nöjd med resultatet, så fick ett förslag att byta plats på det lila och gråa ränderna på ”taket”, vilket blev betydligt bättre! Sen tyckte jag även att det gula tog alldeles för mycket uppmärksamhet eftersom det bara är en komplementfärg, så bytte ut det mot lila på de där ovala grejerna som ska föreställa motorer. Lade även till likadana lampor som finns på de andra skeppen på taket så de skulle bli mer sammanhängande. Även ränderna är ett genomgående tema (och min alien Bob)
Meeen, något fattades ändå. Fortsatte spåna lite på metalltemat och provade lägga till lite ränder och bultar och lite olika nyanser av grått, if you know vad I menar. Okej nej men skämt åsido, de olika nyanserna är för att få det att se ut som plåtar gjorda i olika sorters metall. Lade även på lite skuggning för att se hur det skulle bli i spelet och ifall något behövde ändras. Tog också bort det lila i det gulrandiga för att få en enklare känsla. Blev ganska nöjd ändå!
I spelet kommer skeppet ha 3 olika states; oskadat, lite skadat och mycket skadat. För att få skeppet att se mer skadat ut lade jag till sprickor i glaset, plåtar som håller på att lossna och sedan använde jag brushes ( i photoshop) med olika texturer för att få det att se skadat och bränt ut, och även en vanlig mjuk brush för att lägga till mer bränd skugga. För Damaged state 2 lade jag till ännu mer textur och skugga, samt några glasrutor som har ramlat ur. ![]() ![]() I spelet ska Shuttleship släppa ut små Escape Pods som faller mot planeten (med ballonger som fallskärm, gissa om jag ser fram emot att animera dem (sense the irony)). Så gjorde en liten animation där en del av taket åker upp och ner för att släppa ut podsen. (Kan dock inte förstå varför bara den ena GIF:en vill röra på sig… ) Gjorde så att luckan liksom saktar ner lite när den stängs för att få en mjukare rörelse.
Insåg nu att jag måste göra samma animation för båda damaged states… Det får blir nästa veckas uppgift! Eller helgen, vi får se. |







