BGP Week 8
|
Måndag 16/5 Jobbat med guards field of view – Jag följde en tutorial på youtube, i stort sätt går det ut på att skicka ut massa raycast som sedan ritar ut en shader mellan varandra. Ifall en raycast träffas en vägg så kollar den ifall dem två raycast bredvid också träffar en vägg och ifall en av dom inte gör det, så skickas en ny raycast ut i mitten mellan dom. Ifall den nya raycasten inte heller träffar väggen så skapas en ny raycast osv. Buggfixat inför GGC, bland annat en bugg där guardsen dansar runt varandra. Tisdag 17/5 Fixat så prisoner stannar vid monitors som inte är aktiverade på vägen. Lade till partikeleffekt när fången blir transporterad. Fixade massa buggar. Scientist och suspicion. Uppdaterade prefabs. Onsdag 18/5 Rättade till mina raycast. Dom bakåt och åt sidan var lika långa som dom framåt vilket dom inte ska vara. Problemet var att jag inte hade bytt variabel som sätter längden. Fixade en bugg med distraction då tutorial-interactable inte hade ”Room-Script” på sig. Det var ingen game-breaking bugg men det var ändå en irriterande bugg som spammade konsolen. Torsdag 19/5 Gjort partikeleffekt när fången är fri. Gjorde säkerhetsspärr till partikeleffekterna så att det är garanterade avstängde när spelet startar. Fredag 20/5 Fixat buggar- Bland annat en bugg där prisoner gick till fel pod. Fixade en errorbugg när prisoner skulle hämta prisonpodinformation. Polish. Massa polishing. |