Spelutveckling Blogg 2

Förra veckan var det linjerna på husen jag gjorde. Och den här veckan har jag testat färger.
Då Alphan smyger sig på nu till fredagen har jag inte mycket för mig när det kommer till att förse med saker till just den. Det vi behöver finns och kan implementeras i tid.
Så det blev att sätta sig med saker inför Betan helt enkelt.
Inte slutprodukt
Förra veckan nämnde jag hur svårt det kan vara att hålla sig till en stil när man är flera grafiker som ska bidra. Så någonting som vi börjat på den här veckan var en så kallad Style Guide. Den ska hjälpa oss att hålla fokus på vart våran stil ska vara riktad, hur man ska tänka vid utformningen av vissa objekt och se till att våra färger stämmer överens.
Och det här med färger har varit det svårare att komma på en lösning för. Husen jag jobbat på är mer eller mindre klara när det kommer till form. Men färgerna kan när som helst ändras beroende på vad vi vill göra med till exempel himlen i bakgrunden eller avataren i förgrunden.
Så min lösning på detta har varit att först ta mina hus som de för stunden är, ingen färg eller ens fyllning. Jag sparade ut dem i .png utan bakgrund in till en separat mapp för att jag ska hålla reda på dem. Så drar jag in var och en av dem i programmet Sprite Packer som gör om dem till ett sprite sheet.
Nu har jag ett genomskinligt sprite sheet med linjerna för byggnaderna. Nu behöver jag bara dra in den här bilden i Photoshop, fylla alla husen med färger, ser även till att de olika färgerna hamnar på olika lager så det blir lättare att göra om. Nu om det visar sig att de färgerna jag gjort inte passar för produkten så är det enkel för mig att bara öppna upp PS filen, göra om färgerna och sedan spara ut det som ett nytt sprite sheet. Programmerarna kommer nu även kunna använda samma koordinater som tidigare och vi har sparat en massa tid.
Fortfarande inte slutprodukt
Jag kommer fortsätta använda det här tänket när jag gör allt från animationer till annat som kan behöva en snabb fixning för att det inte passar in med rästen av vad man gjort.

Det här är ingenting revolutionerande men jag kände att det är en nyttigt och smidig sätt att jobba med sprites då de redan är en massa att hålla koll på som det är.

About Anders Karlsson

2015 Graphics